[회원 성장 이야기] 프로스마일 토토밍은 내 인생을 풍요롭게합니다! ? 인생에 다니는 고등학생은 6 년 동안 기술입니다. 이제 졸업하고 있기 때문에 마음을 느끼고 있습니다.

스마일 토토는 당신이 교훈이라고 부르는 것입니다. 따라서 참석하는 기간은 사람마다 다르며 평균적으로 대부분의 회원은 2-3 세입니다.
이 중에서, 중학교에 들어가 고 고등학교를 졸업하더라도 지금도 학교에 계속 참석하는 회원이 있습니다. 이것은 이번에 인터뷰 한 Masuda Taishin입니다.왜 그가 6 년 동안 기술 Is Tech에 계속 참석 했습니까? 그들은 그 이유에 대해 이야기 해달라고 요청했습니다.


- 편안했습니다. 6 년 동안 즐거운 프로스마일 토토밍
- 나는 심지어 약간 우회했다. 망설임없이 게임 개발을 발전시키는 데 필요한 도전
- 프로스마일 토토밍은 표현의 방법 중 하나입니다. 나는 인생에서 배운 것을 사용하고 싶다.

편안했습니다. 6 년 동안 즐거운 프로스마일 토토밍

── 인생에 참석하기 시작한 점을 알려주십시오.
내가 가장 좋아하는 게임이 프로스마일 토토밍을 사용하여 실행되고 있다는 것을 알게되었으므로 직접 만들고 싶었습니다.

─신 동안 프로스마일 토토밍이 존재한다는 것을 어떻게 알았습니까?
어머니는 제가 초등학교의 4 학년에있을 때 그것에 대해 가르쳐주었습니다. "그 게임은 프로그래밍이라고하기 때문에 만들어졌습니다." 어머니는 전에 약간의 프로그래밍을 가지고있는 것 같습니다.

최고의 소년 학교 학생들을 대상으로하는 스마일 토토에 참석하기에 여전히 나이가 들었습니다.
그 당시 저는 어머니가 가르쳐 준 초등학생을위한 프로그래밍 학교에 다녔습니다. 또한 초등학교를 졸업 한 후 더 많은 프로그래밍을 계속하고 중학교 고등학생이되었을 때 할 수있는 일의 수를 늘리고 싶었 기 때문에 어머니가 다시 가르쳐 준 스마일 토토에 참여하기로 결정했습니다.

─ 안타고 당신은 평준화를 목표로 기술에 참여했습니다. 초등학교에있을 때보 다 프로스마일 토토밍으로 할 수있는 일이 더 많았습니까?
초등학교에있을 때 참석 한 학교에서 많은 코드를 쓸 필요는 없었지만 인생에 합류 한 후 Unity를 배우기 시작한 후 많은 코드를 작성하기 시작했습니다. 또한 Unity에 대해 배웠기 때문에 프로스마일 토토밍으로 훨씬 더 많은 일을 할 수 있다고 생각합니다.

최고의 소지자는 중학교 고등학생이 된 지 얼마나 오래 참석 했습니까?
저는 아직 고등학교 3 학년이지만 여전히 참석하고 있습니다.

최고의 생명의 많은 회원들이 Tech가 2 ~ 3 년 안에 졸업 할 것이라고 들었으므로, 아마도 회원들이 반쯤 졸업 한 것을 보았을 것입니다. 그것이 나라면, 나는 그것이 나 자신을위한 시간에 관한 것이라고 생각할 것입니다.
나는 재미있는 프로스마일 토토밍이 있었기 때문에 졸업에 대해 결코 생각하지 않았습니다.

최고의 자료는 Masuda가 프로스마일 토토밍의 기쁨을 찾는 것은 무엇입니까?
프로스마일 토토밍은 가상 세계를 현실로 바꿀 게임을 만드는 데있어 표현 범위를 표현하는 무한한 방법이라고 생각합니다. 당신이 그것에 대해 더 많이 생각할수록 더 많은 것들을 만들 수 있습니다. 그게 흥미로운 것입니다!

─ 안은 실제로 자신의 손으로 떠오르는 세상을 실제로 움직이는 것은 확실히 재미있을 것입니다.
물론, 표현할 수있는 끝없는 것들이 있으므로, 생각하는 것을 모양으로 바꾸고 싶다면 극복해야 할 많은 장애물이있을 것입니다. 오류에 갇히고 코드를 다시 작성하는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나이 장벽을 극복하고 작품을 만들 때 오는 성취감을 경험하는 것은 참을 수 없습니다. 다음에 나는 더 나은 것을 만들고 싶다고 생각합니다.

최고의 성과는 다음과 더 높은 것으로 생각하게 만듭니다.
물론, 내가 사랑하는 것들이 있지만, 나는 실제로 나 자신에게서 기꺼이 배우는 데 필요한 생각과 행동을 배울 수 있다고 생각합니다. 물론 학교에서 공부하는 것이 중요하지만 여전히 "해야합니다. 그렇게하겠습니다." 나는 나의 관심사를 심화시키고 인생으로 향상시키려는 욕구를 개발할 수 있었는데, 나는 내가 만들고 싶은 것을 창조하는 것을 좋아하며, 나는 나 자신을 향상시키려는 욕구를 발전 시켰다고 생각합니다.

최고의 자리 |퀴는 내 성장을 느낄 수 있다는 것을 스스로 배울 수있는 환경을 발견 할 수 있었기 때문입니다!
나는 그가 프로그램에 동기를 부여한 사람들에 둘러싸여 있다는 사실이 큰 영향을 미쳤다고 생각합니다. 나는 학교뿐만 아니라 캠프에도 참여했지만, 주변 사람들이 만든 다양한 작품을 볼 수있는 많은 기회가 있었는데, 그것은 매우 고무적이었습니다.

최고의 자료는 근처에 많은 좋은 교재가 있습니다.
물론, 나는 주변 사람들의 작품을보고 "이 아이디어를 생각해 낼 수 없다"고 생각할 때 때때로 좌절감을 느낍니다. 그러나 그것은 내 싸움 정신을 불러 일으 킵니다. 무엇보다도 나는 놀라운 작품을 만든 모든 사람들을 존중했습니다. 우리를 가르치는 멘토들도 매우 지식이 풍부합니다. Life is Tech는 저에게 매우 편안한 곳이었습니다. 나는 많은 존경받는 사람들을 만날 수있었습니다.

나는 심지어 약간 우회했다. 망설임없이 게임 개발을 발전시키는 데 필요한 도전

최고의 자료는 지난 6 년 동안 어떤 종류의 작품을 만들었습니까?
지난 5 월부터 Unity를 본격적으로 사용하여 3D 탈출 게임을 개발하고 있습니다. 적들이 돌아 다니는 들판에서 탈출하는 간단한 게임입니다.

─) 오랫동안 그 일을하고 있었습니까?
아니오. 현재 개발중인 게임 외에도 다양한 타이틀을 만들었습니다. 그러나 사실, 나는 현재 끝까지 내가하고있는 것들을 제외하고는 모든 작품을 만들 수 없었습니다.

─) 나는 장애물을 극복하고 성취감을 경험하는 것이 재미 있다고 들었으므로 약간 놀랍습니다. 게임을 끝까지 만들 수없는 이유가 있습니까?
나는 이것이 나의 약점 중 하나라고 생각하지만, 나는 갇혀 있었고 나의 관심은 다른 것들로 바뀌고 있으며, 다음 새로운 게임을 계속 만들려고 노력하고 있습니다.

── 나는 다음 단계로 넘어 가고 싶어한다는 느낌을 정말로 이해합니다. "이것은 내가하고 싶은 것이 아닙니다." 그러나 나는 그것을 발표 한 다른 회원들 중 일부가있을 것이라고 생각합니다. 그것이 나라면, 나는 약간 당황하게 될 것입니다.
친구가 그것을 풀어주는 것을 보았을 때 불안감을 느꼈습니다. 한 작업을 업데이트 할 수 없었기 때문에 때때로 나 자신이 조금 실망했다고 느꼈습니다.

최고의 느낌이 너무 불안하고 불안한 느낌이 들면서 게임을 만드는 데 집중할 수있는 이유는 무엇입니까?
목표를 볼 수 있었기 때문에 한 작업에 전념 할 수있었습니다. Life Is Tech에는 "작업 관리 시트"시트가있어 게임 개발에서 자신의 진행 상황을 기록 할 수 있지만 모두 매끄럽게 채워져 있으며 다음에해야 할 일을 명확하게 볼 수 있습니다. 그래서 개발에 망설이지 않았습니다.
담당자가 저를 지원하기 위해 함께 일한 것이 좋았습니다.

─) 이에 대해, Masuda는 현재 주저없이 발전하고 있다고 느꼈습니다. 아마도 그가 이전 게임 생성을 통해 실제로 만들고 싶은 일을하고 있었기 때문일 것입니다.
맞습니다. 약간의 우회 일지 모르지만, 나는 심지어 반쯤 다양한 게임을 시도하는 데 필요한 시간이라고 생각합니다.

──퀴는 현재 당신이 생각하고있는 게임에 호소하는 요점은 무엇입니까? "이것은 놀랍습니다!"
우리는 무대를 돌아 다니는 데 도움이되는 3 차원과 현실주의에 특별한주의를 기울였습니다. 또한 게임은 가상 세계를 표현할 수 있지만 현실감을 염두에두고 만들어 졌다고 말했습니다.

최고의 세계관은?
예를 들어, 다른 방으로가는 문은 갑자기 나타나지 않고 오히려 그 방의 책장은 숨겨진 문입니다.

─) 특정 마법사에 대한 영화를 보는 것과 같습니다!
나머지는 로봇에 의해 쫓겨 난 적이 있지만 그 로봇은 인공 지능입니다. 로봇의 지능이 개발되어 인간이 침략되는 세상을 만듭니다.

─ 안은 세계관은 매우 흥미 롭습니다! 또한 일반적으로 게임을하지 않는 사람들에게도 할 수 있습니까?
우리는 사용하기 간단하고 이해하기 쉽고 "↑", "↓", "→"및 "←"만 사용하여 작동 할 수있는 PC 게임으로 만들었습니다.

─ 안타고 게임을 좋아하는 사람들이 만든 게임이기 때문에 매우 어려운 운영이 필요하다고 생각했습니다.
나는 당신이 그것을 운영하는 방법을 배우기를 원하지 않습니다. 게임을 즐기기를 바랍니다. 스마일 토토서 많은 사람들이 그것을 즐기기를 바랍니다.

프로스마일 토토밍은 표현의 방법 중 하나입니다. 나는 인생에서 배운 것을 사용하고 싶다.

─ 안타고 현재 개발중인 게임을 출시 할 계획이 있습니까?
실제로 Unity Room이라는 무료 게임 제출 사이트에서 이미 사용할 수있었습니다. 일시적으로 비공개로 유지 한 오류를 발견했지만 일단 개선되면 개인 소셜 미디어에서 더 많은 사람들에게 게임을 가져 오기를 바랍니다. 우리는 또한 3 월에 U22 카테고리의 일본 게임 어워드 에이 작품을 입력 할 계획입니다.

최고의 일입니다. 마침내 여기에있는 것 같습니다!
나는 망설이지 않고 지금까지 그것을 개발하고 있습니다! 또한 그러한 경쟁에 참여하면 더 많은 영감을 줄 것이라고 생각합니다. 함께 할 고품질 게임이 많이 있습니다. 그렇기 때문에 우리는 여전히 게임을 개발하여 달성하기 어려운 디자인을 철저히 만드는 것과 같이 더욱 즐겁게 만들기 위해 게임을 개발하고 있습니다. 나는 인생에서 제가 재배 한 모든 것을 이끌어 내려고합니다.

─ 안은 모든 것을 포기하는 것에 대한 이야기가 있었지만 Masuda는 고등학교를 졸업하려고합니다. 미래의 경력 경로에 대해서도 물어볼 수 있습니까?
고등학교를 졸업 한 후, 나는 그들이하고있는 사업에서 부모님과 함께 일할 계획입니다.

최고의 일입니다. 이것이 프로스마일 토토머로서 의미하는 바입니까?
프로스마일 토토밍이 사용되는 상황이 많이있을 수 있지만 먼저 웹에서 판매를 강화하기 위해 무엇을 할 수 있는지 생각해보십시오. 당신이 인생에서 재배 한 개발 및 작업 관리 방법에 대해 생각하는 방식은 기술이 프로스마일 토토머뿐만 아니라 모든 직업에도 사용할 수 있다는 것입니다. 저에게 프로스마일 토토밍은 그것을 표현하는 여러 가지 방법 중 하나입니다.

─ 안은 프로스마일 토토밍에 필요한 논리적 사고가 모든 작업에 사용될 수 있습니다! 그건 그렇고, 부모님의 회사와 직접 연락 했습니까?
부모님은 "지평을 넓히기 위해 대학에 다니는 대신 일을 시도하지 않겠습니까?"라고 제안했으며, 나는이 길을 직접 선택했습니다. 나는 원래 다른 사람들을 기쁘게하고 싶었 기 때문에 일하는 성인이되기로 선택하면 힌트를 얻을 수 있다고 생각했습니다. 또한 일본에 머무르면 내 지평이 넓어지지 않을 것이므로 해외에도 가고 싶습니다. 그래서 나는 또한 미래에 해외 대학에가는 것을 생각하고 있습니다.

최고의 성과 계획은 매우 유연합니다! 그건 그렇고, 방문하고 싶은 대학이 있습니까?
지금은 아직 결정하지 않았습니다. 나는 게임과 프로스마일 토토밍을 좋아하기 때문에 IT 대학에 갈 것입니다. 그러나 일을 시도한 후에 다른 것들에 관심을 갖기 시작할 수 있다고 생각합니다. 스마일 토토서 대학에 가기로 결정했을 때 감정을 소중히 여기고 싶습니다.

그러나 내가 어떤 길을 선택하든 남은 평생 동안 프로그래밍을 계속하고 싶습니다. 나는 모호하게 생각합니다. "가능하다면 프로그래밍을 통해 누군가를 행복하게 만들고 세상을 행복하게 만들고 싶습니다. 프로그래밍과 삶에 보낸 많은 시간은 기술이 내 인생을 풍요롭게합니다.

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그가 말했지만 "그가 원하는 것을 창조"하지만 Masuda는 그 목표에 도달하기 전에 모든 도전을 겪었습니다.

직선으로 돌리는 것은 "원하는 것을하기"가장 짧은 경로 일 수 있습니다.
그러나 열정적으로 다양한 일을 시도함으로써 "당신이 정말로하고 싶은 일"을 연마하면 그것을 볼 수있을 것입니다.

지금 당신이 지금하고 싶은 일에 대해 여전히 어리석은 경우 괜찮습니다. 먼저, 당신 앞에서 바로 무엇을 시도하고 시도하십시오.
나는 Masuda-San이 나에게 이것을 가르쳐 준다고 생각합니다.

작가 : Chris (@Qris_)