주니어 및 고등학생 앱의 축하 행사! App Koshien 2017 결승전과의 최종 후보 인터뷰

App Koshien은 무엇입니까?
App Koshien은 2011 년에 시작된 중학교 및 고등학생을위한 스마트 폰 앱 개발 콘테스트입니다.
주니어 및 고등학교 학생들이 개발 한 원본 응용 프로그램은 "계획 능력 X 구현 능력"을 기반으로 판단되며 훌륭한 작품은 올해부터 "가장 큰 상", "스페셜 회사 상"및 "내부 업무 및 커뮤니케이션 상부 장관"을 수상합니다.
우승자는 매년 토너먼트 후 매년 많은 미디어 매체에 등장하는 것처럼 매년 주목을 받고 있스마일 토토다!
Miceys는 App Koshien 2017의 많은 응용 프로그램에서 결선 진출 자로 선정 된 10 개의 그룹을 인터뷰했스마일 토토다.
앱을 만들 때부터 결승전, 열정에 이르기까지 프로세스에 대한 독점 인터뷰뿐만 아니라 프로그래밍을 시작한 이유.
App Koshien 2017 홈페이지가 여기 있스마일 토토다
https : //www.applikoshien.jp/
App Koshien Finalist 인터뷰
Vol.1 Uchiyama fumiya
Vol.2 Nishibayashi Sakune
Vol.3 Mayama Chihiro
Vol.4 Fujimoto Yui
Vol.5 Shibahara Yoshinori
Vol.6 Kanno Akira
Vol.7 Yamaguchi Kyoya
Vol.8 Nishimura Yoshiyuki
Vol.9 Fujita Mari
Vol.10 Sekiya Tsuneho 및 Ishida Kaoruko
응용 프로그램 Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.1 Uchiyama fumiya
Uchiyama fumiya | 요코하마 주니어 고등학교, 요코하마 국립 대학교 교육 학부
제목 : 건조 보조
-프로그래밍을 시작하게 만든 것이 무엇인지 알려주세요
지난 여름 학교에서, 나는 스마일 토토의 캠프에 광고를 받았습니다! 그리고 입문 IoT 과정을 수강했으며, 그것을 통해 내 생각을 자유롭게 형성 할 수있는 엄청난 혜택과 가능성을 깨달았습니다.
- 언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
작년 10 월에 안드로이드 앱 개발을 시작했스마일 토토다.
- 토너먼트를 신청하기로 결정한 내용을 알려주십시오
스마일 토토에서 앱 Koshien에 대해 배웠습니다! 그리고 Koshien 홈페이지 앱을 보았을 때, 나는 최종 토너먼트에 그것을 만든 작품의 놀라운 기술과 아이디어에 깊은 인상을 받았습니다. 나는 또한 훌륭하고 독창적 인 작품을 만들고 싶었 기 때문에 신청했습니다.
지난 가을 앱 Koshien에 참여하기위한 목표를 설정했으며 6 개월 전에 App Koshien을 수상하기 위해 개발을 계속했스마일 토토다.
-이 앱 Koshien에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
세탁소를 취하는 것을 잊어 버린 적이 있스마일 토토까?
이런 일이 발생하지 않도록 만든 앱은 IoT를 사용하는 "Drying Assistant"라는 Android 앱입니다. 주요 기능은 온도 및 습도 및 세탁물의 수분량에 따라 건조 시간을 예측하고 세탁물이 건조 될 때 알림을받는 것입니다. 집안일이 더 쉽고 편리하고 즐겁게 만드는 또 다른 앱은 더 많은 사람들이 매일 건조 할 때 집안일을 할 수 있고 비가 올 때 알림을받을 수있는 기능을 제공합니다. 그것은 건조 조수입니다.
- 앱을 만드는 데 어려움이 있었스마일 토토까?
IoT, Arduino가 설치된 Wi-Fi 모듈로 마이크로 컴퓨터를 실행하기위한 새로운 언어를 배우고 FireBase라는 클라우드 서비스를 사용하는 등 많은 것을 배웠스마일 토토다. 또한, 처음으로 어려운 것을 납땜하려는 것은 처음이었고, 스탬프 생산에 대한 PC 사양과 많은 양의 데이터를 처리하기 때문에 종종 작업 지연으로 어려움을 겪었스마일 토토다.
또한, 나는 하드의 모양 (건조 세탁소)과 부드러운 디자인을 개선하는 데 어려움을 겪었스마일 토토다.
이 앱 개발은 위에서 언급했듯이 어려웠지만이 과정을 통해 다양한 것들을 배울 수있어서 매우 기뻤스마일 토토다.
*iot ... "사물 인터넷"의 이니셜을 취하는 단어. 일본어에서는 일반적으로 "사물 인터넷"이라고하며 우리 주변의 모든 것이 인터넷에 연결된 메커니즘입니다.
-앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
앱에 따라 사회를 극적으로 변화시킬 수있는 "수량"에 중점을 두지 않습니다. 오히려 우리는 사람들을 행복하게 만들거나 도움을 줄 앱을 만드는 것을 목표로합니다.
이것과 직접 연결 되려면, 우리는 "일상 생활"의 관점에 중점을 둔이 앱을 개발했습니다. 앞으로 앱 개발에서 이러한 것들을 계속 중요하게 생각하고 싶습니다.
- 앱을 만드는 것 외에 다른 취미가 있스마일 토토까?
나는 스포츠에서 수영, 춤, 스키를 좋아하지만 너무 이른 일이 아니지만 4 스크립밍 기술을 마스터했스마일 토토다. 나는 또한 음악을 그리고 듣는 것을 좋아합니다.
- 앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
앱 개발에서 앱은 지시에 따라 실행되므로 다양한 상황을 고려하고 정확성을 유지하면서 작업의 내용에 대해 논리적으로 생각해야합니다. 따라서 이제는 프로그래밍뿐만 아니라 일상 생활에서 효율적으로 진행하는 방법을 고려할 수 있스마일 토토다.
그리고 가장 중요한 부분은 "사용자"에서 "생성"으로 앱을 "작성"으로 이동함으로써 화면의 무한한 가능성과 IoT 및 AR과 같은 기술을 사용하여 화면 외부의 무한한 가능성을 깨달았다는 것입니다.
- 미래에 무엇을하고 싶스마일 토토까?
사실, 나는 초등학교에있을 때 몇 년 동안 극장 회사의 일원이었으며 극장 공연의 가치, 다양성 및 창의성에 매료되었스마일 토토다.
또한 지금 프로그래밍 할 때, 나는 내 생각을 자유롭게 만들 수있는 엄청난 이점과 가능성을 깨달았스마일 토토다.
앞으로도 도구와 IT 기술을 사용하는 비디오 배우가되고 싶스마일 토토다.
- 당신이 존경하는 제작자가 있스마일 토토까?
나는 현재 여배우이자 프로그래머로 활동하고있는 Ikezawa Ayaka를 존중합니다. 나는 극장과 그것을 결합하여 새로운 가능성을 열고 싶스마일 토토다!
- 피해자, 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
나는 오랫동안 설정해온 앱 Koshien을이기는 "꿈"을 현실로 바꿀 수있는 기회를 얻었습니다. 나는 결승에서 기회를 잡고이 기회를 저에게 매우 중요한 경험으로 만들기 위해 최선을 다할 것입니다! ︎
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.2 Nishibayashi Sakune
Nishibayashi Sakune | 시나가와 여자 아카데미 고등학교
제목 : 진정
-프로그래밍을 시작하게 만든 것을 알려주세요
스마일 토토의 여름 캠프에 참여할 수있는 기회였습니다!
-언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
중학교 2 학년 여름부터.
-토너먼트 신청을 결정한 이유를 알려주세요
나는 많은 사람들이 내가 만든 앱에 대해 알고 싶어했스마일 토토다.
-이 앱에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
우리는 만성 질환을 앓고있는 사람들이 매일 불안을 줄이고 일상 생활을 진정시키는 앱을 만들었스마일 토토다.
-앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
이 앱은 "불안을 줄이기"위한 것이므로 사용자를 응원하고 스트레스없는 삶을 사는 방법에 대해 생각하기가 어려웠습니다.
-앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
우리는 사용자가 앱의 의도를 전달할 수 있도록하는 것을 알고 있스마일 토토다.
-앱을 만드는 것 외에 취미가 있스마일 토토까?
나는 게임 타이핑에 중독되어 있스마일 토토다!
-앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
내 비전이 넓어졌고 많은 놀라운 사람들과 상호 작용할 수있었스마일 토토다.
-앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
나는 그것의 힘으로 만 할 수있는 놀라운 일을하고 싶스마일 토토다.
-마지막으로 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
나는 놀라운 사람들과 어깨에서 경쟁 할 수 있다는 것을 정말 자랑스럽게 생각합니다! 최선을 다하고 싶어요!
App Koshien Findist 인터뷰 | Vol.3 Mayama Chihiro
Mayama Senhiro | 미야기 지식 기술 고등학교
제목 : Restudy
-프로그래밍을 시작하게 만든 것을 알려주세요
고등학교에 입학 한 후, 나는 정보 연구 클럽이라는 클럽 활동에 가입했스마일 토토다.
-언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
고등학교 첫해.
-토너먼트를 신청하기로 결정한 내용을 알려주십시오.
웹 사이트에서 Koshien 앱에 대한 소개를 본 후 신청하기로 결정했스마일 토토다.
-이 앱 Koshien에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
우리는 학교, CRAM 학교 등에 배포 된 인쇄물을 사용하여 쉽게 검토 할 수있는 앱을 만들었스마일 토토다.
-앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
나는 어떤 종류의 기능을 구현 해야하는지 궁금했스마일 토토다.
-앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
많은 사람들을 기쁘게하고 유용 할 앱을 만듭니다.
-앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
그것에 대해 특별히 특별한 것은 없지만 강제적 인 방법은 컴퓨터를 수정하는 것입니다.
-앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
이것은 이와 같은 토너먼트에 참여할 수있는 기회의 증가입니다.
-앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
정보 시스템 개발에 참여하고 싶스마일 토토다.
-마지막으로 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
최선을 다하겠스마일 토토다!
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.4 Fujimoto Yui
Fujimoto Yui | 도쿄 대도시 Ryogoku High School
제목 : 메모리 캡슐
프로그래밍을 시작하게 한 것이 무엇인지 알려주세요
주니어 고등학교의 컴퓨터 리서치 클럽에 합류했을 때 코드 걸스에 소개되어 일어나기 시작했스마일 토토다.
언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
코드 걸스를 통한 iPhone 앱 개발 경험
토너먼트 신청을 결정한 이유를 알려주세요
스마일 토토를 신청했습니다! 추천 후 학교.
이 앱에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
우리는 당신이 어디서나 시간 캡슐을 채울 수있는 앱을 만들었스마일 토토다. 캡슐의 내용물은 묻힌 곳으로 이동하여 볼 수 있스마일 토토다.
앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
위치 정보를 처리하기가 어려웠스마일 토토다!
앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
사용하기 쉬운. 나는 그것이 어떤 종류의 기능이 유용 할 것인지 생각하려고 노력했스마일 토토다.
앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
나는 애니메이션을보고 만화를 읽는 것을 좋아합니다.
앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
App 앱 Koshien의 첫 번째와 두 번째 라운드를 통과했을 때 "내가 신청 한 것이 기쁘다"고 생각했습니다.
앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
나는 프로그래머가 될 수 있기를 바랍니다.
마지막으로, 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
나는 지금까지 왔기 때문에 상을 목표로하고 싶스마일 토토다! 나는 앱의 매력을 최대한 전달하기 위해 최선을 다할 것입니다!
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.5 시바하라 요시노리
Shibahara Yoshinori | 시부야 교육 아카데미 시부야 고등학교
제목 : Daytree
프로그래밍을 시작하게 만든 것을 알려주세요
스마일 토토!
언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
중학교 첫해.
토너먼트 신청을 결정한 이유를 알려주세요
나는 많은 사람들이 내가 만든 앱에 대해 알 수있는 좋은 기회라고 생각했스마일 토토다.
이 앱에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
우리는 당신이 갑자기 일기와 같은 일일 이벤트와 아이디어를 녹음 할 수있는 앱을 만들었스마일 토토다. 지속적인 성공을위한 촉매제를 만들기 위해 각각의 새로운 항목은 화면의 숲에 약간 더 많은 나무를 추가하여 사용자 동기를 증가시킵니다.
앱을 만들 때 소중한 것이 있스마일 토토까?
사용자의 감정을 고려하면서 개발!
앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
나의 취미는 디자인과 사이클링입니다!
앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
앱 생성을 통해 다양한 사람들을 만날 수있었스마일 토토다.
앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
나는 물건을 만들고 싶스마일 토토다!
존경하는 제작자가 있스마일 토토까?
이것은 Ochiai yoichi입니다!
마지막으로 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
내 앱을 잘 공유하고 싶스마일 토토다!
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.6 Kanno Akira
Kanno Akira | Waseda Jitsugyo School 초등학교
제목 : eiichishu
프로그래밍을 시작하게 만든 것을 알려주세요
내 동생이 프로그래밍 중이고 그녀는 너무 시원했기 때문에.
언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
나는 초등학교 2 학년에서 시작했스마일 토토다.
토너먼트 신청을 결정한 이유를 알려주세요
나는 언니를 능가하고 싶었 기 때문에 신청했스마일 토토다.
이 앱에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
이것은 Hyakunin Isshu의 주제를 가진 캐주얼 게임입니다.이것은 단기간에 누구나 플레이 할 수있는 게임이며, 너무 간단하여 지침을 읽지 않고 규칙과 운영 방법을 이해할 수 있스마일 토토다.
앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
캐릭터가 회전하는 속도와 그들이 상승한 속도의 균형을 맞추기가 어려웠스마일 토토다.
앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
나는이 게임 앱을 즐길 수 있는지 여부를 평가합니다.
앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
축구입니다.
앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
친구와 가족이 놀랍다 고 말했을 때 훌륭하다고 생각합니다.
앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
컴퓨터를 사용하여 다른 사람들에게 유용한 것을 만들고 싶스마일 토토다.
존경하는 제작자가 있스마일 토토까?
이것은 내 여동생입니다.
마지막으로 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
나는 앱 Koshien의 막내 우승자가되기 위해 최선을 다하겠스마일 토토다!
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.7 Yamaguchi Kyoya
Yamaguchi Kyoya | Mita International Gakuen High School
제목 : 사진 변장기
프로그래밍을 시작하게 만든 것을 알려주세요
나는 인생의 캠프에 관심이 있었다! Mac 팬에서.
언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
중학교 2 년째 여름 방학 시작.
토너먼트 신청을 결정한 이유를 알려주세요
나는 2 년 동안의 존재에 대해서만 알고 있었고, 좋은 앱을 생각해 내면 신청하고 싶었스마일 토토다.
이 앱 Koshien에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
이 앱을 사용하면 표준 iPhone 사진 앱 내에서 다른 사진과 같이 사진을 위장하고 숨길 수 있스마일 토토다.
앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
그것은 약간 작은 기능이었고 영어로 된 기사는 거의 없었스마일 토토다.
앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
사용하고 싶은지 여부에 따라 다릅니다.
앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
내 취미는 과자를 만들고 있스마일 토토다.
앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
이것은 온라인으로 조사 할 수있는 능력을 제공했스마일 토토다.
앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
결정은 아니지만 영어를 사용하거나 프로그래머가되고 싶스마일 토토다.
마지막으로 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
나는 가장 낮은 위치에 있지 않기 위해 최선을 다할 것입니다.
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.8 Nishimura Yoshiyuki
Nishimura Yoshiyuki | Keio University Shonan Fujisawa High School
제목 : Nekt
프로그래밍을 시작하게 만든 것을 알려주세요
Harry Potter 세계에서 마법의 힘은 가능한 어떤 식 으로든 세상을 바꿀 수 있스마일 토토다. 내가 그 세상에 있었다면, 나는 죽을 의지로 마술을 마스터하기 시작했을 것입니다. 우리가 사는 세상은 그것의 세계이며, 그것은 우리 삶의 다양한 기반에 관여합니다. 다시 말해, 해리포터 세계의 마법처럼 마스터 할 수 있다면 세상을 바꿀 수 있스마일 토토다. 나는 프로그래밍이 가장 근본적인 부분이라고 생각했기 때문에 프로그래밍을 배우기로 결정했스마일 토토다.
언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
고등학교 끝에서 1 (2015).
토너먼트 신청을 결정한 이유를 알려주세요
나는 원래 Koshien 앱의 존재를 알고 있었고 그것을 알고 있었지만 실제로는 Life in Life의 멘토이기 때문에 적용하기로 결정했스마일 토토다! 추천했스마일 토토다.
이 앱에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
이번에 만든 Nekt는 소셜 미디어에서 공유 할 수 있스마일 토토다. 그러나 공유 할 수있는 것은 일정을 서로 공유하려는 사용자의 일정이며, 귀하의 허가 없이는 다른 사람의 일정을 볼 수 없스마일 토토다. 여분의 날에는 스위치를 켜거나 하나의 탭으로 설정할 수 있스마일 토토다. 여가 시간에 친구들을 초대하도록 요청하는 것 외에도 이벤트를 만들고 친구가 참여할 수도 있스마일 토토다. 일반 소셜 미디어와 같은 프로필 사진, 커버 사진 및 기타 사람들을 추가/변경할 수도 있스마일 토토다.
앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
이것은 내가 만든 첫 번째 앱이며 SNS의 기능과 개인 정보를 고려해야했스마일 토토다. 제로에서 여러 번 재건하기가 어려웠스마일 토토다.
앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
나는 주변 사람들이 앱에 UI 및 UX뿐만 아니라 처음에 사용자 요구가 있는지 여부를 찾기 위해 여러 번 테스트했스마일 토토다. 또한 느슨해지지 않고 애니메이션과 같은 다른 작은 세부 사항도 만듭니다.
*ui ... 사용자 인터페이스의 약어. 컴퓨터 또는 스마트 폰을 작동 할 때 화면 디스플레이, Windows, 메뉴 단어의 표현 및 작동 느낌.
*ux ... 사용자 경험을위한 약어. 사용자가 제품 및 서비스를 통해 얻을 수있는 경험.
앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
나는 꽤 많이 읽었스마일 토토다. 나는 또한 현재 사업을 시작하고 싶기 때문에 그렇게하기 위해 노력하고 있스마일 토토다.
앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
나는 사업을 시작하려는 사람들이나 나이의 사람들을 만날 수있는 능력이 있다고 생각합니다. 무언가가 원할 때, 나는 "좋아요, 나는 그것을 만들 수 있을지 궁금해"대신 "좋아, 나는 그것을 만들 것이다"라고 말하면서 임무 감각으로 일할 수 있다고 생각합니다.
앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
앞으로 내가 무엇을하고 싶은지 정확히 알지 못하지만 사람들이 행복 할 수 있다고 생각하기 때문에 제품이나 서비스를 제공하고 싶스마일 토토다. 나는 지금 일하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 이해를 심화시키고 회사의 본질과 사용자가 실제로 필요한 것에 대해 생각하기 위해 사업을 시작하고 싶스마일 토토다.
존경하는 제작자가 있스마일 토토까?
아마도 risqué 일 것입니다. 그러나 나는 Steve Jobs와 아들 Masayoshi를 존중합니다. 또한 Honda Keisuke의 사고 방식을 존중합니다.
마지막으로 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
나는 확실히 이길 것이다!
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.9 Fujita Mari
Fujita Mari | 일본 여성 대학교 고등학교
제목 : Shindo
프로그래밍을 시작하게 만든 것이 무엇인지 알려주세요
인생은 기술입니다! 나는 캠프에서 애니메이션을 공부하고 있었고 학교에서 iPhone 앱을 프로그래밍하는 방법을 배우기로 결정했스마일 토토다.
언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
약 1 년 반 전에.
토너먼트 신청을 결정한 내용을 알려주세요
학교의 같은 그룹의 모든 사람과 함께 신청하십시오! 그래서 그게 어떻게 나왔는가 ...
이 앱 Koshien에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
이것은 캐릭터가 계획을 관리하는 작업 효율성 앱입니다.
앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
나는 지금까지 애니메이션을 전공하고 있었기 때문에 코드가 전혀 없스마일 토토다 ... 나는 여전히 코드를 작성하는 데 능숙하지 않스마일 토토다. 나는 다양한 사람들에게 의존합니다.
또한 앱 Koshien 자체는 테스트에서 완전히 다루었스마일 토토다. 나는 아직도 참조 책으로 설문 조사를 완료하고 있스마일 토토다 ... hehehe.
앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
내 말은, 나는 경쟁적이고 반항적 인 사람인 사람입니다. 그래서 그들이 무엇을 말하든 싸움 정신이 있지만 그 때문에 지금까지 오는 것처럼 느낍니다.
앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
나는 그리기, 비디오 만들기 및 모델링과 같은 다른 것들을 시도하고 싶스마일 토토다. 나는 취미가 많고 모든 종류의 것들에 대해 천천히 영리합니다. 곧 그것을 엄청나게 얻고 싶스마일 토토다.
앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
자신을 표현할 수있는 도구의 수입니까 ...? 나는 아마도 다른 사람보다 코드를 쓰는 데 능숙 할 것입니다. 그러나 여전히 무언가를 만들고 싶스마일 토토다.
앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
제조 및 설계에 참여하고 싶지만 아직 결정되지 않았지만 푹신하고 있다고 생각합니다.
존경하는 제작자가 있스마일 토토까?
많은 것이 있스마일 토토다! 나는 그것을 모두 정리할 수는 없지만 삽화를 그리고 음악을 만드는 사람들이 있스마일 토토다 ... 나는 Amazarashi와 Abe Kobo를 좋아합니다.
마지막으로 앱 Koshien의 결승에 대한 열정을보세요!
솔직히 말해서, 나는 놀랐고 웃고 있스마일 토토다. 나는 그가 결선 진출 자 사이에서 매우 다른 사람이라고 생각하지만, 나는 거만하지 않고 최선을 다할 것입니다! 우와!
App Koshien Finalist 인터뷰 | Vol.10 Sekiya Tsuneho 및 Ishida Kaoruko
Sekiya Tsuneho 및 Ishida Kaoruko | 도쿠야마 기술 대학
제목 : 지구 중심 및 Heliocentric 이론
프로그래밍을 시작하게 만든 것을 알려주세요
큰 요소는 게임과 관련된 직업을 얻고 자하는 기술을 통해 대학에 입국했을 때였습니다. 우리 학교에는 "New Media Club"이라는 클럽이 있는데,이 클럽은 게임, 일러스트레이션, 비디오 및 3DCG와 같은 미디어 작품을 만듭니다. 첫해 9 월경에는 게임을 문화 축제 공연으로 만들어야한다고 말했습니다.
언제 프로그래밍을 시작 했스마일 토토까?
프로그래밍 수업은 4 월에 고등학교 첫해에 시작되었으므로 시작시기에 시작되었스마일 토토다. 나는 9 월에 1 학년 고등학생이었고 학교 축제에서 공연을 한 게임을 처음 먹었스마일 토토다.
고등학교에 입학하기 전에, 나는 인터넷에서 게임을 만드는 방법에 대해 찾아보고 그곳에 쓰여진 영어 문장을 이해할 수 없었스마일 토토다. 그러나 일단 프로그램의 기본 사항을 알게되면 일반적인 흐름과 의미를 이해하기 시작했스마일 토토다. 나는 점점 더 (수업에서 배운 것)를 더 많이 적용하고 다른 것을 창조 할 수 있었을 때 매우 행복하다는 것을 기억합니다.
토너먼트 신청을 결정한 이유를 알려주세요
솔직히 말해서, 나는 원래 개발 팀을 이끌고 앱을 계획하고 다른 토너먼트에 신청했지만 거부당했스마일 토토다. 그러나 나는 이것을 끝내지 않았고 무언가를 개발하고 싶었 기 때문에 앱 관련 토너먼트를 조사하는 동안 친구는 앱 Koshien에 참여할 것을 권장했으며 신청했스마일 토토다.
이 앱에서 어떤 종류의 작품을 만들었스마일 토토까?
이것은 지구에 떨어지는 운석이 오존층에서 성공적으로 타격을 입을 수있는 끝없는 방어 게임입니다. 그것은 두 개의 반대 작업을 특징으로하며, 360도 자이로 제어를 통해 운석과 지구로 우주를 돌릴 수 있스마일 토토다. 전자기 나침반이 아닌 자이로 센서를 사용하기 때문에 장치의 방향에 제한이 없으므로 어떤 위치에서나 어떤 방향 으로든 즐길 수 있스마일 토토다.
앱을 만드는 데 어려움을 겪은 적이 있스마일 토토까?
자이로 센서 구현. 나는 자이로 센서로부터 값을받는 몇 가지 방법을 조사했으며, 앱이 원하는 방법과 사용 방법을 고려할 때 고려할 때 가장 어려운 일이었스마일 토토다. 이번이 처음 으로이 일을했기 때문에 훨씬 더 어려웠스마일 토토다.
*자이로 센서는 "각도 속도 센서"라고도하며 회전 및 방향의 변화를 감지하는 센서입니다.
앱을 만들 때 가치가 있스마일 토토까?
여러 프로세스 및 객체가 실행되거나 생성되도록 고려하여 설계 및 개발해야하며, 앱은 불필요하게 공간을 많이 차지하지 않거나 앱이로드에 해당되지 않으며 앱이 충돌합니다.
앱 생성 외에 취미가 있스마일 토토까?
사이클링입니다. 그는 일어 서지 않고 앉아있는 동안 슬로프 등반에 능숙합니다.
앱 생성에 대해 기분이 좋았스마일 토토까?
내가 만든 게임 앱을 연주 할 때뿐만 아니라 내 주변의 사람들이 그것을보고, 즐기고, 내 주변 사람들이 점점 더 웃으며, 가장 좋은 세부 사항을 발견하고 칭찬을받은 사람들이 앱을 만들 때 앱을 만들게되어 기쁩니다.
앞으로 무엇을하고 싶스마일 토토까?
내가하고 싶은 일이 너무 많스마일 토토다. 게임 측면에서, 제작 회사에서 일하기 시작하고, 계획부터 새로운 게임 개발, 과거에 인기있는 새로운 게임을 새로운 게임과 연결하여 다시 한 번 미니 붐을 일으키는 모든 일을 시작합니다. 또한 기기만으로 게임을 완료하는 대신 다른 것들을 게임의 외부 편리한 장치로 연결함으로써 아이들이 상상력과 제조의 힘을 깨우도록 돕고 싶스마일 토토다.
그렇지 않으면 보안을 연구하고 각 회사의 서버의 보안 개선에 기여하고 싶스마일 토토다. 보안을 깨고 가해자를 식별하려는 사람들을 추적 할 수있는 백인 해커가되고 싶스마일 토토다.
그리고 미래의 가장 큰 목표는 세계에서 찾는 사람이되는 것입니다.
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이것은 Acquire의 Takano Kota입니다. 스마트 폰 게임 인 Divine Gate는 날카로운 월드 뷰와 일치하는 운영 가능성이있는 게임이며 모든 것이 세련된 테마로 만들어집니다. 나는 상식이나 트렌드에 묶이지 않고 이러한 아이디어를 기반으로하는 날카로운 아이디어로 개발하고 계획하고 싶스마일 토토다. 사용자와 밀접한 관계가 있다는 것이 놀랍스마일 토토다.
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다른 결선 진출자가 제작 한 앱은 상당히 인상적이지만 내 호소를 명확하게 보여줄 수 있도록 앱을 발표하기 위해 최선을 다할 것입니다! 나는 또한 다른 개발자들과 만나고 이야기하기를 고대하고 있스마일 토토다!
최종 토너먼트가 곧 출시 될 예정입니다!
[날짜와 시간]
2017 년 10 월 15 일 일요일 12:30에 문이 열리고 쇼가 13:00에 시작됩니다
*이벤트는 오후 5시 30 분에 끝날 예정입니다.
[장소]
D2C 본사 D2C Hall (Higashi Ginza)
주니어와 고등학교 학생들의 앱 개발의 정점이 결정되면 참석하십시오!
여기를보기 위해 적용
https : //www.applikoshien.jp/viewer/
앱 Koshien 2017의 최종 토너먼트의 라이브 방송!