밀라노 토토 디자인

밀라노 토토 디자인

제품

주니어 및 고등학생에서 성과에 이르기까지

주니어 및 고등학생을위한 디지털 교육을 시작으로 대학생, 일하는 성인, 기업 및 지방 정부를위한 것입니다
제품이 점차 확장되었습니다. 주니어와 고등학생들은 사회에서 배우고 성장하고 활동적입니다
우리는 생태계를 구축하는 것을 목표로합니다.

밀라노 토토

성장

육성의 힘

우리가 항상 중학생과 고등학생에게 말하는 것은 "왜 세상을 바꾸지 않습니까?"
(이제 세상을 바꾸자). 먼저 50cm의 반경으로 시작하십시오.
우리는 사회 전체를 변화시키는 힘을 키우고 있습니다.

열정

"Love"로 오토바이
계속 배우거나 완전히 할 수 있습니다

Creative

생각과 인식
그것을 모양으로 바꾸는 힘

Digital

디지털 이해,
활용 능력

소셜

주변 세계
자신의 변화에 ​​대한 인식

다양성

각 사람
다양한 개성

왜 그렇지 않습니까
세상 변화?

더 나은 세상을 변화시키는 힘

OB/OG

졸업생 소개

중학교 및 고등학생/밀라노 토토자 또는 대학생/교사로서
삶과 함께 성장하는 기술은 기술이며 미래의 세계를 더 좋게 만듭니다
우리는 그들의 삶을 바꾸는 졸업생들을 소개 할 것입니다.

그녀, Inc. CEO 및 CCO Fukuda eri

그녀, Inc.
CEO CCO

Fukuda eri

1990 년에 태어났습니다. 대학에 다니는 동안 그녀는 여성 및 기타 주제를위한 웹 디자인 과정을 시작했습니다. 졸업 후, 그녀는 신병으로 일했으며 밀레니엄 세대 여성을위한 경력을 지원하기 위해 "그녀"를 설립했습니다. 그는 2020 년에 회사의 CEO가되었습니다. 현재 까지이 회사는 총 7 만 명 이상의 서비스를 제공했으며 약 24 억 엔을 자금으로 모금했습니다. 그녀의 사생활에서 그녀는 두 자녀의 어머니입니다.

Carnegie Mellon University 컴퓨터 과학 박사 과정 Arakawa Riku

Carnegie Mellon University
컴퓨터 과학 박사 프로그램

Arakawa Land

1996 년에 태어났습니다. 그는 AI 기술을 사용하여 인간 컴퓨터 상호 작용에 대한 그의 연구를 위해 유명한 국제 회의에서 여러 상을 수상했습니다. 그의 주요 개발 실적에는 웨어러블 센서를 사용한 소아 ADHD에서 과잉 행동 장애 진단을위한 인터페이스와 상담 중 행동 분석을위한 기술이 포함됩니다. 그는 도쿄 대학교 및 University of Information Science and Engineering 대학원과 30 세 미만의 포브스 일본/아시아 30 세로 선정되었습니다.

라인 야후! Co., Ltd. iOS 엔지니어 Hashiba Azuki

라인 야후! Inc.
iOS 엔지니어

Hashiba Azuki

1997 년에 태어났습니다. 고등학교 첫 해에 고등학교 2 학년 겨울에 발표 한 스터 구인 스터 구인에서 iPhone 앱을 개발하기 시작했으며 총 160,000 개의 다운로드가있는 인기있는 앱이되었습니다. 대학에 진학한 후 그는 다양한 기술 회사에서 인턴 엔지니어로 일했습니다. 그는 2022 년부터 현재 위치에있었습니다.

비주얼 엔지니어 Watanuki Takeumi

Visual Engineer

Wannuki Takeumi

1993 년에 태어났습니다. 대학을 졸업 한 후, 그는 IAMAS에서 미디어 표현을 공부하고 창조적 인 회사 1에서 10으로 이사했습니다. 그는 또한 자신의 다양한 활동을 수행했으며 2024 년에 100 명의 일본 영화 제작자 중 한 명으로 선정되었습니다. 디지털 인공 생활 양식 "Kazokucchi"는 또한 다수의 예술 전시회에서 전시되어 있으며 Ars Electrica에서 우승을 차지했습니다. 미디어 아트.

Abematv Co., Ltd. CTO Yamanaka Issei

Abematv Co., Ltd.
CTO

Yamanaka Isuna

1994 년에 태어났습니다. 고등학교에있는 동안 그는 "실시간 라이브 브로드 캐스트 검색 기술 개발"을위한 IPA 탐험되지 않은 슈퍼 제작자로 인증되었습니다. 그는 CyberAgent에 새로운 졸업생으로 합류하여 Abema의 백엔드, 유통 인프라 및 스튜디오 장비를 개조하는 작업을 수행했습니다. 그는 2024 년에 Abematv의 CTO가되었습니다.

Love Graf Co., Ltd. 공동 창립자 및 CCO Murata atsumi

Lovegraph Co., Ltd.
공동 창립자 및 CCO

Murata atsumi

1991 년에 태어났습니다. 그는 대학에있는 이래로 웹 디자이너로 일해 왔습니다. 그는 3 개월 후 새로운 졸업생으로 회사에 합류 한 신입 사원에서 은퇴했으며 대학에있는 동안 출시 한 현장 촬영 서비스 인 Love Graph의 CCO가되었습니다. 2020 년 에이 회사는 Mixi의 가족 앨범 앱 "Mitene"과 파트너 관계를 맺고 2022 년에 회사에 합류했습니다.

어떻게

제품 설계

밀라노 토토의 제품 서비스는 세련되었습니다
LX (밀라노 토토 경험) 및 가능하게하는 기술,
그리고 다양한 외부 협업 및 공동 창작을 통해 제작됩니다.

LX
(밀라노 토토 경험)

AI/Technology

소셜 연결

LX(밀라노 토토 경험)

밀라노 토토 추구 UI/UX

화려한 티셔츠, 배경 음악, 만들고 배우는 커리큘럼, 팀 빌딩
활동을 포함하여 밀라노 토토을 극대화하기위한 설계 경험
위아래로 오르 내리지 않는 "경사 관계"에서 대학생 멘토는 각 개인의 학습을 이끌어냅니다
UI/UX는 친숙한 문자로 밀라노 토토 탐색을 확인하고 코드 입력 결과를 하나씩 확인할 수 있습니다.
모든 사람이 배우고 열정을 만들 수있는 프로그램과 커뮤니티

AI / Technology

깊고 넓은 배송
기술 활용

AI 및 기술의 힘을 사용하지 않고 각 주니어 및 고등학생의 가능성을 극대화 할 수있는 방법은 없습니다.
밀라노 토토, 교육 분야에서 기술 사용의 개척자 인 Tech는 모든 사람이 학습에 몰입 할 수있는 시스템을 만들기 위해 계속 도전하고 있습니다.

소셜 연결

지방 정부 및 기업과의 협력

디지털 교육 결과를 지역 사회에 연결합니다.
우리는 지역 문제를 디지털 방식으로 해결할 수있는 실용적인 밀라노 토토 기회를 창출하고 현지 기업에 디지털 인적 자원을 소개하는 등 지방 정부와의 협력을 적극적으로 제안하고 홍보하고 있습니다.