라이프이즈테크가 경제산업성 '미래교실' 실증사업 사업자로 선정

중고등학생을 대상으로 IT 및 토토 커뮤니티그래밍 교육을 담당하는 (주)라이프이즈테크(본사: 도쿄도 미나토구, 대표이사 사장: 미즈노 유스케)가 경제통상성이 주도하는 2017년 추경 '학습과 사회 연계 촉진 사업'의 시범운영자로 선정되었습니다 산업
Life is Tech는 사회 변화에 중요한 역할을 할 체인지 메이커를 양성하는 "미래의 교실" 실현을 목표로 하고 있습니다 Life is Tech는 올 가을부터 '문제 해결 x IT/프로그래밍'을 테마로 EdTech 등을 활용한 어린이의 관심에 초점을 맞춰 이즈카시, 카마시, 후쿠오카현 가쓰라가와초의 중학생 및 고등학생을 대상으로 보다 실용적인 학습 프로그램 '크리에이티브 프로젝트 기반'을 시작합니다 '학습'(*)을 실증하는 활동을 진행합니다 동시에 지역 내 체인지메이커를 지속적으로 육성할 수 있는 생태계를 조성하는 대학생 대상 프로그램도 시행할 예정이다
※창의적인 토토 커뮤니티젝트 기반 학습:
토토 커뮤니티는 IT, 프로그래밍 등의 기술을 활용한 제조 경험을 PBL(프로젝트 기반 학습)에 추가하여 문제 해결 능력과 창의성을 키우는 독특한 학습 프로그램입니다

2017년도 추가예산 '학습과 사회의 협력 촉진 토토 커뮤니티젝트'는 '미래의 교실'(새로운 학습 사회 시스템)을 실현하기 위해 EdTech 활용을 포함한 새로운 교육 토토 커뮤니티그램을 개발하는 시범 토토 커뮤니티젝트입니다 이번 1차 공개모집에서는 경제산업부 주도로 2018년 1월 산·학·관·민이 함께 출범한 '미래교실'과 에듀테크 연구회 논의를 바탕으로 '미래교실' 비전을 더욱 구현하기 위한 실증사업을 수행할 33개 기업을 선정했다

토토 커뮤니티는 각 중학교 및 고등학생의 잠재력을 극대화할 21세기의 새로운 교육 시스템을 만들기 위해 다양한 계획을 계속해서 추진할 것입니다

■ "미래의 교실" 및 EdTech 연구 그룹의 "첫 번째 제안":
http://wwwmetigojp/press/2018/06/20180625003/20180625003html

■ 경제산업성의 "미래교실" 플랫폼 킥오프 이벤트 관련:
http://wwwmetigojp/press/2018/07/20180717004/20180717004html

[라이프이즈테크(주) 소개]
2011년부터 토토 커뮤니티는 28,000명 이상의 중학생 및 고등학생을 대상으로 IT 및 프로그래밍을 배우기 위해 캠프와 학교를 개최했습니다 또한 프로그래밍을 통해 사회문제를 해결할 수 있는 창업가와 창업 역량을 키우는 프로그램인 Be Startup, 여성을 위한 프로그램인 Code Girls, 교사를 위한 서비스인 TECH for TEACHERS 등 다양한 교육 서비스를 통해 중·고등학생들이 창작 능력과 창작 기술을 습득할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다 2014년 Google RISE Award 및 2016년 EdTechXEurope 성장 부문 대상을 수상했습니다
토토 커뮤니티—토토사이트 추천-온라인 카지노