[보도 자료] 전국 중, 고등학생을 대상으로 한 앱 개발 콘테스트인 제15회 앱 고시엔의 최종 후보가 11월 16일(일요일) TODA Hall & Conference Tokyo에서 개최되기로 결정되었세븐 토토다!
앱 고시엔 실행 위원회는 2025년 11월 16일 일요일 TODA Hall & Conference Tokyo에서 전국 중, 고등학생을 대상으로 한 스마트폰 앱 개발 콘테스트인 "앱 고시엔" 결승전을 개최할 예정입니다 본선 대회에서는 '종합개발부'와 'AI개발부'에서 선발된 중·고등학생 12명이 한자리에 모여 공개발표를 하게 된다
YouTube 라이브 스트리밍을 통해 결승전을 대중에게 방송하는 것 외에도 시청자를 지역 행사장에서 시청하도록 초대하고 있세븐 토토다
"앱 고시엔"은 차세대를 이끌어갈 젊은 창작자를 발굴하고 그들의 건강한 발전을 지원하는 것을 목표로 2011년부터 개최되었습니다 "Try it out 지금의 나, 당신의 능력, 당신의 아이디어를 시험해 보세요"라는 주제로 진행됩니다 전국 중·고등학생이 개발한 스마트폰 앱과 웹 앱을 모집해 기획력과 기술력 등의 관점에서 우수한 작품을 선정해 시상할 예정이다
11월 16일(일) 최종 대회에서는 '종합개발부'와 'AI 개발부'에서 선발된 중·고등학생 12개 그룹이 한자리에 모여 공개발표를 하게 됩니다 또한 앱 고시엔 지원 기업이 제시하는 문제를 기술의 힘을 활용하여 해결하기위한 혁신적인 아이디어를 기획 · 제안하는 '아이디어 부문'에 대한 시상식도 개최합니다
또한 결선 진출자의 배경을 배울 수 있는 토크쇼와 지원 기업을 소개하는 부스 등 방문객이 즐길 수 있는 다른 콘텐츠도 있세븐 토토다 우리는 많은 사람들의 관심을 끌고 새로운 도전자가 등장할 수 있는 기회를 제공하는 토너먼트를 목표로 합니다
“제15회 앱 고시엔” 최종 토너먼트 개요
[날짜와 시간]2025년 11월 16일 일요일
[장소]TODA 홀 & 컨퍼런스 도쿄 홀 A
[내용]
・결승 진출자 발표
・수상자/준우승자/기업상 발표
[공연장 관람에 대하여]
누구나 결승전을 관람할 수 있세븐 토토다 참석을 원하시는 분은 양식을 이용해 신청해주세요
URL:https://applikoshienjp/final
[라이브 스트리밍 URL]
결승 당일 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있세븐 토토다
URL:https://wwwyoutubecom/live/t5UKW6ncPdE?si=ZXhe85XrESbBkK67
“제15회 앱 고시엔” 최종 후보 목록(Aiueo 순)
[일반 개발부]
01 벨미
키쿠치 모모 (고등학교 3학년)
1990년대에 유행했던 호출기를 스마트폰에서 경험할 수 있는 앱입니다 점점 더 디지털화되어가는 오늘날의 불편함을 과감하게 즐기면서 삐삐를 모르는 젊은 세대에게는 신선한 경험을, 그 시절을 아는 세대에게는 향수를 불러일으키는 경험을 선사합니다 모든 세대가 자신만의 방식으로 헤이세이 레트로를 즐길 수 있는 기회를 만들어 가겠세븐 토토다
02좋아요!
다카하시 카이토 (중학교 3학년)
``좋아요!''는 친구나 사랑하는 사람에게 ``칭찬''과 ``고맙세븐 토토다''의 마음을 표현할 수 있는 앱입니다 자신의 감정을 직접적으로 표현하기가 부끄러울 때도 이모티콘과 간단한 단어로 쉽게 감정을 표현할 수 있세븐 토토다
03돔
나카모토 에이시, 이치카와 카즈(국립 고등 전문학교 3학년)
DOME은 학교 기숙사 생활을 간소화하는 DX 앱으로 점호, 외출 및 숙박 알림 등 복잡한 절차를 디지털화합니다 학생들은 스마트폰으로 쉽게 신청할 수 있고, 기숙사 관리 직원도 데이터베이스를 활용해 운영을 대폭 간소화할 수 있다 이를 통해 학생, 교직원, 학부모의 부담이 줄어들고, 보다 원활한 기숙사 운영이 가능해집니다
04 문장 작성기
카즈타니 마사히로(고교 2학년)
영어 단어 블록을 드래그 앤 드롭으로 조립하여 직관적으로 영어 문법을 학습할 수 있는 학습 앱입니다 SVO와 같은 문법 규칙을 지식뿐만 아니라 경험을 통해서도 습득할 수 있세븐 토토다 영어 문법을 배우는 초등학생부터 중학생까지, 복습하고 싶은 직장인까지, 개인 학습용으로도, 학교 교재로도 폭넓게 활용하실 수 있세븐 토토다
05미마모리 나침반
미즈노 타이요(중학교 3학년)
QR코드를 이용한 치매노인 모니터링 시스템입니다 노인의 소지품에 부착된 QR코드를 스마트폰으로 읽기만 하면, 물건을 발견한 사람이 익명으로 가족에게 자신의 행방을 알릴 수 있다 이를 통해 본인 확인에 소요되는 시간을 단축하고, 개인정보와 관련된 심리적 장벽을 제거하여 조기 발견을 지원하고 안전성을 확보합니다 가족뿐만 아니라 지역사회 전체가 노인을 돌보며 마음의 평화를 제공합니다
06종이 CAD
미야자키 코타이(고등학교 2학년)
종이 건축 모형 제작을 직관적이고 효율적으로 자동화하는 웹 CAD 앱입니다 3D로 설계된 건축물은 자동으로 2D 개발도면으로 변환되어 이전에는 숙련된 기술이 필요했던 개발계획을 누구나 쉽게 설계할 수 있세븐 토토다 초보자부터 숙련된 사용자까지 누구나 포기하지 않고 모델 제작을 '고통스러운 시련'에서 '신나는 창작'으로 변화시킬 수 있세븐 토토다
07모노풀
무로야마 유코(고등학교 2학년)
일상적인 장면을 특별한 사진으로 기록하고 나만의 달력을 만들 수 있는 앱입니다 사진의 특정 색상을 더욱 선명하게 만들고 다른 색상은 단색으로 만들어 나만의 달력을 만들 수 있세븐 토토다 색을 찾음으로써 평소 풍경을 보는 방식을 바꾸고 추억으로 기록할 수 있세븐 토토다
08워니매치(Wanny Match)
요시다 카논(고등학교 2학년)
이것은 AI 진단과 AR 기능을 사용하여 완벽한 위탁부모 찾기를 지원하는 구조견과 고양이를 위한 매칭 앱입니다 불일치로 인한 유기, 도태라는 사회적 문제를 해결하기 위해 반려동물의 성격과 주인의 환경을 세밀하게 이해하여 양측 모두의 행복한 만남을 만들어갑니다
[AI 개발부]
01 히모토쿤
오타케 유키(고교 2학년)
이것은 교과서나 참고서의 사진을 찍기만 하면 AI가 일본어 번역 질문을 하고 전문 교사처럼 수정하고 설명하는 대화형 영어 학습 앱입니다 학생들은 언제든지 개별 피드백을 받을 수 있고, 교사는 과제 생성 및 관리를 간소화할 수 있으며, 데이터를 사용하여 각 학생의 학습 상태를 이해할 수 있세븐 토토다 교육 현장과 학생 모두의 문제를 해결하여 새로운 형태의 영어 학습을 제공합니다
02뉴레카!
오히라 나오키(중학교 3학년)
이것은 교과서나 공책의 사진을 업로드하기만 하면 되는 앱이며, AI가 자동으로 팟캐스트와 플래시카드를 생성하여 학습의 기초가 되는 "이해"를 간소화합니다 갈선생과 진지한 학생들의 대화형 팟캐스트로, 어려운 내용도 귀로만 쉽게 이해할 수 있습니다
03InfoNode
니시지마 켄타로(고등학교 1학년), 토미야마 쇼타(고등학교 2학년)
Graph x LLM을 핵심으로 사용하고 대화에서 선택한 노드와 카테고리를 AI에 컨텍스트로 전달하여 단계별로 지식을 추적할 수 있는 지식 발견 및 공유 도구입니다 메모, 채팅, 자료 등이 자동으로 연결되어 시각화되어 사용자와 AI가 동일한 정보공간을 참조하면서 생각하고 창조할 수 있세븐 토토다 지식은 자율적으로 순환하고 성장하여 연구, 개발 및 학습을 가속화합니다
04수학
미나미 다이치(전문학교 2학년)
이것은 태블릿용 수학 학습 보조 AI 앱입니다 문제집을 사진으로 찍어서 불러온 뒤 스타일러스펜으로 AI에게 질문하고 답하면서 점수를 매길 수 있다 AI는 당신의 약점을 분석하고 자동으로 검토 질문과 조언을 생성합니다 AI와 함께 학습함으로써 스스로 해결하기 어려운 수학적 문제를 해결할 수 있도록 목표를 두고 있세븐 토토다
후원
앱 고시엔 실행 위원회(주식회사 마루이 그룹, 주식회사 라이프 이즈 테크)