[보도 자료] 주니어 및 시니어 고등학생을승부 식 토토 일본 최대의 앱 개발 콘테스트 인 Koshien 2024의 우승자!
앱 Koshien 집행위원회는 11 월 17 일 일요일 전국의 주니어 및 고등학생을 대상으로하는 스마트 폰 앱 승부 식 토토 콘테스트 인 App Koshien 2024의 최종 토너먼트를 개최했습니다
"계획 및 기술 능력"을 기반으로 한 엄격한 조사를 마친 후, 앱 Koshien 2024의 일반 개발 부서의 우승자는 Ito Rino에 의해 결정되었으며, 여기서 ITO RINO에 의해 결정되었습니다 여기서 ITO RINO에 의해 결정되었습니다 여기서 Tokumaru Sosei를 통해 Tokumaru Sosei를 통해 새로운 설립 된 AI 개발 부서의 우승자를 통해 새로운 "메모리 레코드 경험"을 만들 수 있습니다 ai
"Mappy"는 사진, 음악 및 편지를 선택하여 장소를 방문하여 기억의 장소에 연결하여 장소를 방문 할 때마다 시간의 감정과 기억을 생생하게 기억할 수있는 앱입니다
Tutoriallm은 AI가 교사와 마찬가지로 사용자 행동에 응답하는 튜토리얼 기반 프로그래밍 지침을 제공합니다 아이들이 자신의 생각과 시행 착오를 통해 프로그래밍 개념을 배울 수 있도록 설계되었습니다
또한 일반 개발 카테고리의 준우승은 "Bentopalette"였는데, 이는 Yoshida Yuri의 화려한 벤토 박스의 생성을 지원하는 "Bentopalette"였으며 AI 개발 카테고리의 주자는 "Handy"로 Tagami Yota와 Li Kei-Shun의 실시간으로 사인 언어를 텍스트로 변환했습니다

일반 개발 부서 수상자 Ito Rino "Mappy"

AI 개발 부서 수상자 Tokumaru Sosei "Tutoriallm"

Ito Rino의 "Mappy"프레젠테이션

Tokumaru Sosei의 "Tutoriallm"프레젠테이션
11 월 17 일 일요일에 개최 된 최종 토너먼트에서, 두 번째 예선에서 우승 한 12 명의 결선 진출자가 공개 프레젠테이션을했으며, 다양한 분야의 심사 위원은 앱의 계획 기술을 판단했습니다 우리는 실제로 장치에서 앱을 작동하고 소스 코드를 확인하고 구현 기능을 점수를 매기고 훌륭한 작업을 선택했습니다
또한, 스폰서 회사의 문제에 대한 응답으로, 제안 형식으로 기술의 힘을 사용하여 해결할 수있는 아이디어를 모집하고자하는 "Idea Division"에 대한 시상식이 열렸습니다 또한, 인터 루드 프로젝트로서 Quizknock 특별 토크 세션은 Quizknock Sugai Shunki와 엔지니어 Falcon에 의해 개최되었으며, 팀은 일반 개발/AI 개발 부서의 결선 진출 자의 비하인드 스토리와 아이디어 부서에 제출 된 작품을 탐구했습니다
올해 AI 승부 식 토토 부서는 AI를 핵심 기능으로 설립했으며 모든 작품은 문제 해결과 높은 구현 능력에 대한 강력한 인식을 가지고있어 평소보다 더 높은 수준의 경쟁을 벌입니다
YouTube 라이브 스트리밍의 보관 된 비디오에서 오늘의 이벤트를 볼 수 있습니다
우리는 또한 토너먼트에서 긴밀한 인터뷰로 텔레비전을 방송 할 계획이므로 살펴보십시오
[YouTube 라이브 스트리밍 아카이브 비디오 URL]
https : //wwwyoutubecom/watch? v = fns1ajdyn6y
[TV 방송]
2025 년 1 월 13 일 월요일 오전 10:05-10:35am
"Seishun App ~ 14 번째 App Koshien ~"
6 개의 TV 도쿄 제휴 스테이션에서 방송 될 예정
App 승부 식 토토 소개
App Koshien은 2011 년부터 다음 세대를 이끌고있는 젊은 제작자의 건강한 개발을 발견하고 지원하기 위해 2011 년부터 개최 된 주니어 및 고등학교 학생들을승부 식 토토 일본 최대의 앱 및 서비스 개발 대회 중 하나입니다
"시도해 보자 내 현재 자아, 내 기술, 아이디어"라는 주제 우리는 전국의 주니어 및 고등학교 학생들이 개발 한 스마트 폰 앱 및 웹 앱을 널리 모집하고 있으며 계획 및 기술 능력의 관점에서 훌륭한 작품을 선택하고 수여하고 있습니다
시험은 세 가지 범주로 수행되었습니다 : 전국의 주니어 및 고등학생이 개발 한 앱이 계획 및 기술 기능을 위해 경쟁하는 일반 개발 부서와 아이디어 부서는 기술의 힘을 사용하여 기업이 제시 한 문제를 해결하기승부 식 토토 혁신적인 아이디어를 계획하고 제안하는 AI 개발 부서를 계획하고 제안합니다
마지막 에피소드에서와 같이, 우리는 가장 높은 회사 및 조직의 스폰서와 함께 토너먼트를 더욱 강화할 수있었습니다 우리는 토너먼트에 대한 동정심을 계속 확장하고 차세대 혁신가의 발전에 기여할 것입니다
App 승부 식 토토 공식 웹 사이트 :https : //appli승부 식 토토jp/
14th App 승부 식 토토 2024 수상자 및 작품 목록
<일반 승부 식 토토부>
[승리, 내무부 및 커뮤니케이션 상부 장관]
Mappy
Ito Rino
2 학년 고등학생
Mappy는 장소와 추억을 연결할 수있는 앱입니다 사진, 음악 및 문자를 선택하고 기억의 장소에 연결하면 해당 장소와 관련된 감정과 기억을 명확하게 유지할 수 있습니다 시간이 지남에도 불구하고 장소를 방문 할 때마다 시간의 감정과 기억을 생생하게 기억할 수 있습니다
[러너 업]
Bentopalette
Yoshida Yuri
3 학년 중학교
Bentopalette는 템플릿을 사용하여 짧은 시간 안에 화려한 벤토 박스를 만드는 개념을 가진 모바일 앱입니다
<Ai Development Division>
[우승자/내부 사무국 장관]
Tutoriallm
Tokumaru Sosei
3 학년 고등학생
이 앱은 아이들이 AI와의 대화를 통해 프로그래밍 재미를 배울 수있는 서비스입니다 독특한 특징은 AI가 사용자의 행동에 응답하고 교사처럼 튜토리얼 기반 프로그래밍을 가르칩니다 아이들은 지시를하는 대신 스스로 생각하고 시행 착오를 통해 프로그래밍 개념을 배울 수 있습니다
[Runner-Up]
Handy
Tagami Yota와 Li Keisho
3 학년 고등학생
"Handy"는 수화를 실시간으로 텍스트로 변환하는 앱이며, 매일 청각 장애인이 사용하는 사람들이 사용합니다 Google의 미디어 파이프를 사용하면 수화 골격 데이터를 획득하고 프로토 타입 학습과 독점적 인 후속 DTW 보상 알고리즘을 결합한 기계 학습 아키텍처를 사용하여 사용자 수화를 텍스트로 즉시 전환 할 수 있습니다 이 앱은 다양한 수화, 새로운 표현 및 속어에 유연하게 대응하도록 설계되었으며 수화의 복잡하고 역동적 인 기능을 정확하게 파악하고 여러 수화와 다른 표현식을 높은 정확도로 번역 할 수 있습니다
*Google은 Google Inc의 상표입니다
<기술 어워드>
Tutoriallm
Tokumaru Sosei
3 학년 고등학생
위와 같은
<스폰서 십 회사 상>
・ Cygames Award
Puppeteer
Ueda Reo
2 학년 고등학생
Puppeteer는 자신의 손을 컨트롤러로 제어하고 운동을 수행하기 위해 꼭두각시를 제어하기위한 "5 개의 손가락"을 제어하는 모험 게임입니다 실없는 꼭두각시는 바로 말하는 것을 듣지 않습니다 연습을 통해 점차 점점 더 매끄럽게됩니다
・ 몬스터 랩 어워드
Handy
Tagami Yota and Li Keisho
3 학년 고등학생
위와 같은
・ Mynavi Prize
TrashTrace
Sakai Ryouga
3 학년 고등학생
"TrashTrace"는 자발적으로 마을을 청소하는 사람들을위한 소셜 미디어 앱입니다 청소 된 위치에서 쓰레기 사진을 찍음으로써 클리너는지도에 점을 그리고 지울 수없는 선을 그릴 수 있습니다 우리는 그것을 그래픽 도면으로 게시하거나, 클리너에 감사를 보내거나, 작업을 만들어 청소를 계속할 수 있도록 미션 업적 배지를받을 수 있습니다
・ glico prize
Bentopalette
Yuri Yoshida
3 학년 중학교
위와 동일
<아이디어 섹션>
Monster Lab Award
성취
Yuri Yoshida
3 학년 중학교
기술을 사용하여 모든 국경을 제거하는 비즈니스
・ Glico Prize
Glico와 함께하는 삶, Glico와 함께 배우십시오
Kojima Takuya
첫해 고등학생
팬 커뮤니티의 인식을 높이기 위해 기술을 활용하여 팬 커뮤니티도 Thlico를 계속 방문하고 싶게 만드는 아이디어
최종 토너먼트 개요
날짜와 시간 :11 월 17 일 일요일, 13 : 00-18 : 00
구현 장소 :토다 홀 및 컨퍼런스 도쿄 홀 A
후원 :Digital Agency 내무부 내무부
일반 중재자 :Shimizu Asamiko, Sugai Shunki (Quizknock)
승부 식 토토 부서 배심원 :
Panoramics Head Saito Seiichi 회장
판사 : Keio University / Doctor (정책 및 미디어) Nakazawa Hitoshi의 환경 정보 연구 교수
Willbooster Inc 도쿄 커뮤니케이션 대학/Waseda University Research Institute/
Sakamoto Kazunori, Informatics National Institute의 특별 연구원
Tech de & I Lead, 소프트웨어 엔지니어 Kamiya Yu
인재/엔지니어 이케자와 아야카
기술 감사, Iesod Co, Ltd의 대표 이사
Mr Takeuchi Hideyuki, 기술 파트너, First Light Capital Co, Ltd
후원 :
App Koshien 집행위원회 (Marui Group Co, Ltd, 승부 식 토토 Co, Ltd)
스폰서 (제목 생략, 특정 순서 없음)
Cygames Inc
Monster Lab Co, Ltd
Mynavi Co, Ltd
Ezaki Glico Co, Ltd
Key Management Solutions Co, Ltd
Leos Capital Works Inc
Digital Garage Co, Ltd
고 가용성 시스템 Inc
Tis Co, Ltd
Assist Co, Ltd
Dai Nippon Printing Co, Ltd
Toppan Edge Co, Ltd
Hewlett-Packard Japan LLC
GMO Financial Gate Co, Ltd
HL C Co, Ltd
Mitsubishi Ufj Bank, Inc
Akamai Technologies LLC
Vincks Co, Ltd
Sumitomo Forestry Co, Ltd
Baltes Holdings Inc
It4 Co, Ltd
Gintech Co, Ltd
Daiwa Securities Co, Ltd
Pfu Co, Ltd
Marubeni Information Systems Co, Ltd
Pdc Co, Ltd
Toshiba Digital Solutions Co, Ltd
PSC Inc
Panasonic Connect Co, Ltd
Toda Construction Co, Ltd
GMO Nikko Inc
특별 후원 (제목 생략, 특정 주문 없음)
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