[보도 자료] 앱 Koshien 2024 앱 개발 대회 전국 주니어 및 고등학교 학생들을위한 최종 토너먼트에 진출 할 사람들은 11 월 17 일 일요일 Toda Hall과 Conference Tokyo에서 개최 될 예정승부 식 토토다!
앱 Koshien 집행위원회는 11 월 17 일 일요일 Toda Hall 및 Tokyo 회의에서 전국 주니어 및 시니어 고등학생을 대상으로하는 스마트 폰 앱 개발 콘테스트 인 Koshien 2024의 최종 토너먼트를 개최 할 예정입니다 마지막 토너먼트에서 "일반 개발 부서"에 선정 된 12 명의 주니어 및 고등학생과 올해 새로 설립 된 "AI 개발 부서"가 함께 모여 공개 프레젠테이션을 제공 할 것입니다
최종 토너먼트는 Live YouTube Streaming을 통해 공개 될 예정이며 지역 장소에서도보기를 찾고 있습니다

App Koshien은 2011 년부터 다음 세대를 이끌고 건강한 발전을 지원할 젊은 제작자를 발견하기 위해이 행사를 개최했습니다 우리는 "창의적인 기술을 전 세계로 옮기는 것"이라는 주제를 통해 전국의 주니어 및 고등학생들이 개발 한 스마트 폰 앱 및 웹 앱을 널리 모집하고 계획 및 기술 능력의 관점에서 훌륭한 작품을 선택하고 수여하고 있습니다
11 월 17 일 일요일 최종 토너먼트에서 "일반 개발 부서"에 선정 된 12 명의 주니어 및 고등학생과 새로 설립 된 "AI 개발 부서"가 함께 모여 공개 프레젠테이션을 제공 할 것입니다 또한, 우리는 기술의 힘을 사용하여 App Koshien의 후원 회사가 제시 한 문제를 해결하기 위해 혁신적인 아이디어를 계획하고 제안하는 "Idea Division"에 대한 시상식을 개최 할 것입니다
또한 12 명의 결선 진출 자의 배경에 대해 배울 수있는 토크쇼와 후원 회사를 소개하는 부스와 같은 토크쇼와 같은 방문자가 즐길 수있는 콘텐츠가 있습니다 우리는 새로운 도전자들이 많은 사람들과 함께 오도록 격려 할 토너먼트를 만드는 것을 목표로합니다
"App Koshien 2024"최종 토너먼트 개요
[날짜와 시간]11 월 17 일 일요일, 13 : 00-18 : 00
[장소]토다 홀 및 컨퍼런스 도쿄 홀 A
[내용]
・ 최종 후보의 프레젠테이션
Sugai Shunki and Falcon의 Quizknock 특별 토크 세션
・ 우승자/러너/회사 어워드 발표
[장소 시청에 관한]
누구나 최종 토너먼트를 볼 수 있습니다 게임을 보려면 양식을 사용하여 신청하십시오
https : //applikoshienjp/final_2024
[라이브 스트리밍 URL]
최종 토너먼트 당일에 이벤트를 볼 수 있습니다
https : //litsh/appko2024_final_yt
"App Koshien 2024"의 결승전으로 진출한 사람들의 목록 (※ 타이틀 생략 : 담당자의 이름 만 / AI-e-out 주문)
[General Development Division]
01 Mappy
Ito Rino
2 학년 고등학생
Mappy는 장소와 추억을 연결할 수있는 앱승부 식 토토다 사진, 음악 및 문자를 선택하고 기억의 장소에 연결하면 해당 장소와 관련된 감정과 기억을 명확하게 유지할 수 있습니다 시간이 지남에도 불구하고 장소를 방문 할 때마다 시간의 감정과 기억을 생생하게 기억할 수 있습니다
02 인형극
Ueda Reo
2 학년 고등학생
Puppeteer는 자신의 손을 컨트롤러로 제어하고 운동을 수행하기 위해 꼭두각시를 제어하기위한 "5 개의 손가락"을 제어하는 모험 게임입니다 실없는 꼭두각시는 바로 말하는 것을 듣지 않습니다 연습을 통해 점차 점점 더 매끄럽게됩니다
03 Yojikuru
Ueda Reo
2 학년 고등학생
"Yojikuru"는 아직 "4 차원 회전"이라는 주제를 가진 약간 특이한 새로운 유형의 미로 게임입니다
04 Cumpresens
Owada Tetsuta
3 학년 중학교
Cumpresens는 초등학생을위한 프레젠테이션 소프트웨어입니다 우리는 초등학생들이 쉽게 사용할 수 있도록 "간단한"및 "직관적 인 UI/UX"를 만들었습니다 프레젠테이션을 만드는 것이 더 쉽고 재미있을 것입니다
05 쓰레기
Sakai Ryouga
3 학년 고등학생
"TrashTrace"는 자발적으로 마을을 청소하는 사람들을위한 소셜 미디어 앱입니다 청소 된 위치에서 쓰레기 사진을 찍음으로써 클리너는지도에 점을 그리고 지울 수없는 선을 그릴 수 있습니다 우리는 그것을 그래픽 도면으로 게시하거나, 클리너에 감사를 보내거나, 작업을 만들어 청소를 계속할 수 있도록 미션 업적 배지를받을 수 있습니다
06 나쁜 몫
Takahashi Kaito
2 학년 중학교
"Fat Share"는 다른 사람의 장치에 대해 똑같이 정보를 제공하는 나머지 배터리 레벨을 공유하는 소셜 네트워킹 사이트입니다 친구와 배터리를 실시간으로 공유하면 친구가 잠을 자십니까? 저녁을 먹고 있습니까? 사람의 일상에 따라 나머지 배터리 수준에서 정보를 공유 할 수 있습니다
07 76 번째 Mukaiyo Festival
Nakano Sho
2 학년 고등학생
Kyoyo Festival 학생들이 독점적으로 만든 앱은 그다지 인기가없는 학교 축제 앱의 표준이되기 위해 도전은 군중을 제거하는 데 도전하는 Kyoyo Festival에서 종이 티켓이나 태블릿 장치를 사용하지 않고 스마트 폰 만 사용하여 완료 할 수있는 티켓 시스템과 각 프레젠테이션에 대한 정체 수준을 표시하는 기능도 있습니다 사기 예방을 포함한 최소한의 비용으로, 그것은 Kyoyo Festival의 필수 앱이되었습니다
08 Bentopalette
Yoshida Yuri
3 학년 중학교
Bentopalette는 템플릿을 사용하여 짧은 시간에 화려한 벤토 박스를 만드는 개념을 가진 모바일 앱승부 식 토토다
[AI Development Division]
01 놈
Kawaguchi Akiri
2 학년 중학교
테스트를 공부하는 동안 "질문을하길 원한다"고 생각한 적이 있습니까? 그러나 문제를 제기 할 사람을 찾기가 어렵습니다 이 앱은 방금 배운 교과서의 사진을 사용하며 AI는 사진을 기반으로 문제를 일으킬 것입니다
02 능숙한
Tagami Yota
3 학년 고등학생
"Handy"는 수화를 실시간으로 텍스트로 변환하는 앱으로, 매일 청각 장애인이 사용하는 사람들이 사용합니다 Google의 미디어 파이프를 사용하면 수화 골격 데이터를 획득하고 프로토 타입 학습과 독점적 인 후속 DTW 보상 알고리즘을 결합한 기계 학습 아키텍처를 사용하여 사용자 수화를 텍스트로 즉시 전환 할 수 있습니다 이 앱은 다양한 수화, 새로운 표현 및 속어에 유연하게 대응하도록 설계되었으며 수화의 복잡하고 역동적 인 기능을 정확하게 파악하고 여러 수화와 다른 표현식을 높은 정확도로 번역 할 수 있습니다
03 Tutoriallm
Tokumaru Sosei
3 학년 고등학생
이 앱은 아이들이 AI와의 대화를 통해 프로그래밍 재미를 배울 수있는 서비스승부 식 토토다 독특한 특징은 AI가 사용자의 행동에 응답하고 교사처럼 튜토리얼 기반 프로그래밍을 가르칩니다 아이들은 지시를하는 대신 스스로 생각하고 시행 착오를 통해 프로그래밍 개념을 배울 수 있습니다
04 yappy!
Mori Anna
2 학년 고등학생
Yappy!, "Yaaaah x Happy"라는 개념과 함께, 말을 통해 감정을 뒤로 볼 수있는 앱입니다 우리는 세 가지 핵심 기능이있는 Yappy!를 개발했습니다
후원
App Koshien 집행위원회 (Marui Group Co, Ltd, 승부 식 토토 Co, Ltd)