[회원 성장 이야기] 그들이 즐길 수있는 스마일 토토을 만들고 싶어하는 고등학생들이 공동 개발 한 스마일 토토으로 전국 토너먼트에서 우승하는 것을 목표로하는 이유

Supermoto Masahiro는 현재 Tech Osaka School Unity® Game Programming Course에서 공부하고있는 Supermoto Masahiro는 시험을 치는 3 학년 고등학생입니다.

그는 현재 도쿄에서 친구와 새로운 스마일 토토을 개발하고 있으며 Unity Inter-High라는 전국 스마일 토토 개발 토너먼트에서 우승하기를 목표로하고 있습니다.

이번에는 그에게 스마일 토토 개발에 사로 잡힌 이유와 그가 토너먼트에서 우승하려는 이유를 물었습니다.

내가 즐길 수있는 스마일 토토을 만들 수 있기를 바랍니다. 내가 왜 기술에 가입 했는가?

── 인생에 대해 배운 것이 기술이라는 것을 알려주십시오.

이것은 내가 "Life is Tech가 학교에 오는 것"과 같은 이벤트 (Teens Coding Week*1)에 참여했을 때 친구와 함께했습니다.

처음에, 나는 프로그래밍에 대한 깊은 이해가 있다면 재미있는 일을 할 수 있다고 생각했기 때문에 Unity® 스마일 토토 프로그래밍 코스를 선택하여 친구들과의 일반적인 취미를 만들 수 있습니다.

그리고 실제로 프로그래밍을 시도했을 때, 나는 그것이 얼마나 깊은 지 놀랐습니다.

나는 항상 Hatsune Miku와 같은 CG 애니메이션을 좋아했기 때문에 MMD를 직접 얻었습니다(※ 2)를 사용했습니다 캐릭터를 움직입니다. 일단 자유롭게 프로그램을 할 수 있었을 때 애니메이션 범위를 확장하고 구상 한 스마일 토토을 바꿀 수 있다고 생각했기 때문에 학교에 다니기로 결정했습니다.

*1 ... 학교와 회사의 학생들에게 직접적인 경험을 제공하는 이벤트.
*2 ... MMD : 사전 설정된 3D 모델에 대한 애니메이션을 만드는 3DCG 소프트웨어 인 "Mikumikudance"의 약어

- 그건 그렇고, 당신은 코스에서 Unity가 어떤지 알고 있습니까?

나는 "Pokémon Go"를 만드는 사람으로서 거친 이미지를 가지고있었습니다. 그래서 처음 학교에 다니기 시작했을 때 초보자와 거의 같다고 생각합니다. 실제로 학교에서 운영하고 지식과 기술을 습득 할 수 있습니다.

이것을 배운 것처럼, 나는 내가 상상하는 움직임을 만들기 위해 대본에 대한 가설을 제시 할 수있었습니다. 그리고 그것이 실제로 형성되었을 때 나는 행복했습니다. 내가 그것을 알기 전에, 나는 푹 빠졌다.

나는 그것이 풀릴 것이라고 생각하지 않았다.

-언제 학교에 다니기 시작 했습니까?

저는 고등학교 첫해에 봄 방학을 가졌으므로 약 1 년 반 동안 Unity를 사용하여 프로그래밍 코드를 작성했습니다. 그 동안 나는 두 개의 독창적 인 RPG 스마일 토토을 만들었습니다. 하나는 미로 탐사 시스템이고 다른 하나는 공상 과학 시스템입니다.

- 모든 생명은 기술 과정이 "릴리스"(= 자신의 작품을 세상에 출판)이라는 목표를 가지고 있지만 그것을 발표 할 수 있었습니까?

Maze Exploration Game은 제출 마감일을 위해 정시에 완료되지 않았으며 개발 도중에 끝났지 만 공상 과학 RPG를 만들 수있었습니다.처음에 학교에 다니기 시작했을 때, 나는 내가 세상에 자신을 만든 스마일 토토을 공개하는 것에 대해 생각하지 않았습니다. 내가 플레이하고 싶었던 스마일 토토을 만들 수 있다면 괜찮을 것입니다.

그러나 멘토로부터 조언을 받으면서 "왜 미로를 청소하기위한 조건을 설정하지 않습니까?" "당신은 그것을 풀어야합니다!"다른 사람들의 의견을 통합하여 더 흥미로운 것을 창조하는 재미를 발견했습니다 그리고 석방을 의식하기 시작했습니다.

- 사람들의 의견을 통합하고 더 나은 스마일 토토을 만드는 재미는 Sapporo의 스마일 토토을 개발하려는 동기에 영감을주었습니다.

특히 Sci-Fi RPG 게임은 "Life Izu Tech!(※ 2)"라는 단기 훈련 캠프에 참여하고 같은 팀의 회원들과 협력하여 4 일 만에 만들었습니다. 나 이외의 다른 사람의 의견을 제시하고 더 재미있는 게임을 만드는 경험을 갖는 것은 정말 재미있었습니다.

*2 ... LIFE IZU TECH! : 2019 년 4 월 30 일부터 5 월 3 일까지 시즈 오카 현의 이즈 나가카 오센 (Izu Nagaoka Onsen)에서 개최 된 훈련 캠프 워크숍. 현재의 학생들은 공동으로 제품을 개발하기 위해 기술의 학교입니다.

같은 나이의 많은 사람들이 많은 사람들! 공동 개발에 도전


-왜 "Life Izu Tech!"에 참여 했습니까?

나는 "Life Izu Tech!"에 초대되었으므로 제안과 공동 개발을 만드는 방법을 배울 수 있다고 들었 기 때문에 참여했습니다. 나머지는 단순히 전국의 학교 학생들에게 관심이 있었기 때문입니다.

-훈련 캠프에 참여하는 것에 대해 어떻게 생각하십니까?

나는 기술의 차이를 경험했습니다. 학교에 다니기 시작한 지 약 1 년 만에 훈련 캠프에 참석했지만, 중학교에 다니고있는 이래로 일부 사람들은 스크립트를 작성하는 방식에서 내가 만든 콘텐츠에 이르기까지 스크립트 수준이 높습니다.

또한 교육 캠프 중에 웹 디자인과 같은 다른 코스를 수강하는 사람들은 Unity 코스뿐만 아니라 웹 디자인과 같은 다른 과정에도 참여하여 다양한 콘텐츠로 볼 수있었습니다.무엇보다도, 나는 내 자신과 다른 세계관을 가진 사람들이 너무 많다는 것을보고 놀랐습니다. 스마일 토토 만들기에 대한 많은 의견이 있다고 생각합니다.

같은 세대의 학교 학생을 보았을 때, 고등학생조차도 이와 같은 것을 만들 수 있다는 사실에 놀랐지 만 동시에 나는 더욱 흥분했습니다.

-함께 발전 한 사람들은 어떤 사람들이 무엇입니까?

한 사람은 프로그래밍 코드를 작성하는 데 능숙했으며 스크립트의 속도와 내용은 다른 수준이었습니다. 다른 사람은 세상을 견고한 견해를 준 사람이었습니다.

나는 학교에서 AI 스크립트와 무대 창조 그래픽을 재배하고 있었기 때문에이 분야에서 계속 일할 수있었습니다. 우리는 서로의 강점을 활용하고 서로의 약점을 따랐으며, 우리 앞에있는 과제를 공유함으로써 계속되었습니다. 작업을 공유 할 수있는 것은 공동 개발의 독특한 이점이라고 생각합니다.


- 처음 만난 회원들과 함께 일하는 데 어려움이 있습니까?

훈련 캠프는 제안을 만들기 시작했기 때문에 주요 초점은 의견을 일치시키는 데 중점을 두었습니다. 우리 셋은 "사용자가 원하는 방법"과 같은 계획 관리자의 멘토로부터 피드백을 받고 이야기를 완성하기 위해 함께 노력하지만 이것은 도전입니다 ...

세 사람 모두 세계관이 다르다는 것을 상상합니다. 회의에서 무언가가 "좋아"라도 실제로 현실에 넣을 때 "상상 한 것과 다를 수 있습니다". 따라서 우리는 단어뿐만 아니라 사진을 사용하여 이미지의 오해를 채우는 토론을 시작했습니다.

- 개발을 통해 발전함에 따라 의견과 일치하는 방법도 배웠습니다.

맞습니다. 우리 셋은 처음으로 서로 만나고 있었기 때문에 의견을 조정하기가 어려웠지만 우리가 스스로 만들 수 없었던 깊은 스마일 토토 스토리를 만들어내는 것이 훨씬 더 기뻤습니다.

그리고 나는 이것이 공동 개발의 진정한 기쁨이라고 생각합니다. 각 사람은 다른 세계관을 가지고 있기 때문에 서로의 이야기에서 부족한 것을 채울 수 있습니다. 그리고 더 나아지고 있습니다. 나는 스마일 토토이 점점 더 흥미로워지는 것을 볼 수 있었다.

공동 개발을 통한내 내부 서랍의 수는 확실히 증가했습니다그렇게 생각합니다.

나는 당신이 내가 지금 만들 수있는 스마일 토토을보고 싶습니다! Unity Inter-High School Championship에서 우승하는 목표

- 훈련 캠프에서 스마일 토토을 출시 한 이후, 또 다른 새로운 스마일 토토을 만들었습니까?

새로운 RPG 스마일 토토을하고 있습니다. 또한, 그들은 훈련 캠프에서 만난 칸토 멤버 중 한 명과 공동으로 원격으로 일하고 있습니다!

─) 얼마나 원격 공동 개발! 직접적이지 않기 때문에 의사 소통이 어렵지 않습니까?

나는 그렇게 어렵다고 생각하지 않습니다. 나는 소셜 미디어와 Google 슬라이드를 사용하여 자세한 정보를 공유하고 작업을 공유하고 작업에 적용합니다.

그리고이 스마일 토토은 물론 출시되었습니다Unity Interhigh(※ 3)라는 토너먼트에 출연 할 예정입니다.

*3 ... Unity Inter-High School : 고등학생, 기술 대학생, 전국의 초등학교 및 중학교 학생들의 Unity를 사용한 스마일 토토 개발을위한 전국 토너먼트

─) 나는 그가 토너먼트에 참여할 것이라고 생각한 적이 없다! 토너먼트에 참여하고 싶었던 이유는 무엇입니까?

저는 현재 고등학교 3 학년입니다. 나는 시험을하려고한다. 입학 시험을 위해 공부해야하지만 지금 할 수있는 모든 것을 넣을 수있는 스마일 토토 만 만들 수 있습니다. 그리고 필드에서 전문가가 스마일 토토을보고 댓글을 얻을 수있는 기회가 있다면 그냥 사용해야한다고 생각합니다. 전문적인 의견을 받으면 더 나은 스마일 토토을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

── 물론, 당신의 목표는 무엇입니까?

우승자! 우리는 지금 우리가 할 수있는 모든 것을 넣을 것이므로 결과를 성취의 증거로 달성하고자합니다. 그래서 나는 "참여와 끝"으로 끝내려고하지 않습니다.

나는 다시 승리함으로써 우리는 공동 개발의 놀라운 성을 과시 할 수있을 것이라고 믿는다. 그래서 내가이기는 이유입니다!

─) 나는 당신을 응원합니다! 마지막으로. 현재 개발이 끝난 후에도 계속 스마일 토토을하고 싶습니까?

예, 물론! 이것이 당신이 대학에 갈 곳과 직접적으로 연결되어 있는지 또는 취업을 찾을 곳과 직접 연결되는지 여부는 여전히 시간이되지만 개인의 활동으로서 스마일 토토뿐만 아니라 흥미로운 콘텐츠도 계속 생산하고 싶습니다.

 

작가 : Chris (@Qris_)