Unity Inter-High School Championship에서 우승 한 Nishimura는 "재미있는 사람들을 즐기는 가장 흥미로운 것"

Nishimura Taimasa는 National Game Development Tournament, Unity Inter High 및 App Koshien에서 마무리하기를 희망하는 2 학년 고등학생토토 검증다.

 

그는 남자 다운 분위기를 가지고 있으며 매우 논리적 인 방식으로 말합니다. 놀랍게도 그는 많은 게임을하지 않습니다.

 

머리 속의 이미지를 무한히 깨닫게 된 후 그는 게임을 시작했고 점차 사람들이 게임을 즐기는 기쁨에 대해 배우기 시작했습니다. 나는 Nishimura의 마음을 빨리보고 싶었 기 때문에 그에게 많은 것을 물었다.

 

하루 4 시간 동안 잠을 자고, "Unity Inter High"에 자신을 먹는 것을 잊고 몰입하는 게임

Unity Inter-High 2016에서 우승 한 "고립 된 지역"

 

-Unity Inter-High 2016에서 우승하는 것에 대한 계통은!

 

"감사합니다"

 

- 어떤 게임을 만들었습니까?

 

"분리 된 지역''PC 용 3D 공포 모험 게임을 만들었습니다.

 

- 그것은 공포 게임토토 검증까? 특성은 무엇토토 검증까?

 

"공포 게임에서 우리는 두려움 감각을 만들기 위해 모든 곳에서 메커니즘과 방향을 계산하고 넣습니다. 예를 들어, 오프닝은 지상에서 밝은 장면으로 시작하고 엘리베이터에 타면 갑자기 대결이 시작됩니다. 갑자기 검은 색이있을 것입니다. 빛과 어두운 곳 사이의 틈이 생겨서, 이것은 사용자가 게임이라는 것을 이해할 수있는 메커니즘입니다."

 

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"고립 된 지역"은지면에서 지하실로 내려 가서 즉시 대기를 바꾸고 공포 제작을 시작하는 엘리베이터에 도착하는 곳입니다.

 

- 모든 것이 완료되도록 설계 되었습니까? 그것을 생산하는 데 얼마나 걸립니까?

 

"프로젝트를 포함시키는 데 약 4 개월이 걸렸고 6 개월이 걸렸습니다. 모든 것이 한 사람이 혼자서 이루어 졌으므로 하루에 약 4 시간이 걸렸습니다. 나는 학교와 CRAM 학교 사이의 간격에 잠을 자고 식사를하고 몰입했습니다."

 

- 어렵습니다 ... 토너먼트에 참여하기로 결정한 이유는 무엇토토 검증까?

 

"나는 원래 취미로 게임을 만들었지 만 토너먼트에 넣을 것이라고 생각했다. 나는 자신감이없고 상을 받고 싶었지만 결과는 승리였다."

 

- 상 후 주변 사람들의 반응은 무엇토토 검증까?

 

"나는 스스로 말하지 않았기 때문에 아무도 알지 못했다고 생각했습니다. 그러나 학교에 갔을 때 친구가 '축하합니다!'

 

일반적으로 나와 이야기하지 않는 학생들은 '재미 있었다'고 말하고 있었고, 교사들은``당신은 상을 수상했습니다. '

 

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분리 된 영역은 PC 카메라를 통해 QR 카드를 보유하고 게임을 정복하는 메커니즘도 있습니다.

 

내가 생각한 이유는 "제한없이 세상에서 독창적 인 것을 만들 수 있습니다"

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- 게임을 시작한 게임을하고 있었기 때문토토 검증까?

 

"나는 실제로 게임 콘솔에서 그렇게 많이 플레이하지 않았습니다. 그것은 단지 마리오입니다.

나는 거의 과거와 지금 내 컴퓨터를 엉망으로 만들었습니다.

 

어렸을 때, 나는 기계를 엉망으로 만들고 물건을 만드는 것을 좋아했습니다. 유치원에있을 때 PC에서 쉬운 게임을 시작했고 초등학교에있을 때 공예 용지를 사용하여 전함과 메카를 만들었습니다. 게임을 만드는 것이 그 확장이라고 생각합니다. "

 

- 언제 프로그래밍을 시작 했습니까?

 

"저는 중학교 2 학년 여름에 프로그래밍을 시작했습니다. 처음에는 부모님의 추천과 함께 캠핑 학교"Life is Tech "에갔습니다.

 

나는 게임을 만들려면 내가 디자인 한 캐릭터, 내가 생각한 이야기, 그리고 내가 본 세계에서 독창적 인 무언가를 만들 수 있다고 생각했다. 그 이후로 지금까지 약 6 번의 게임을했습니다. "

 

App Koshien Runner-Up Nishimura, "바닥은 무엇입니까?"

 

처음으로 "함께 일하면 더 나은 것을 만들 수 있습니다."

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'고립 된 지역'

 

- 여전히 게임을 만들까요?

 

"예, 지난 겨울에 시작했습니다. 저는 우주에서 살아남는 게임을 만들고 있습니다. 비주얼은 작년보다 훨씬 더 많이 진화했으며 플레이어를 더 몰입 시키도록 제작을 설계했습니다.

 

지금까지, 나는 내 자신의 세계관을 달성하는 데 집중했지만 이번에는 고등학교에서 친구와 처음으로 팀을 구성했습니다. "

 

- 왜 함께하기로 결정 했습니까?

 

"그는 첫해부터 반 친구 였고 좋은 친구였으며 여전히 게임 제작에 대해 이야기하고 있습니다. 그는 게이머 유형이며 게임에 대한 모든 것을 알고 있습니다. 그는 내가 만든 것에 대한 조언을 제공하고, 처음부터 나에게 큰 경기를 펼쳤습니다. 그래서 우리가 함께 일할 수 있다면 좋은 일을 할 수 있다고 생각했습니다."

 

- 그 친구도 잠시 동안 게임을 만들었습니까?

 

"아니요, 전혀 경험이 없었습니다. 그러나 그는 내 게임에 관심이 있었기 때문에"시도해 보지 않겠습니까? "라고 물었습니다. 그리고 그는 그것을 받아 들였습니다. 모델링에 능숙하지 않았습니다 (게임의 모델 = 모델 제작).

 

처음에는 어떤 수준의 모델링을 할 수 있는지 걱정했지만 일단 시작하면 빠르고 효율적으로 이해했습니다. 이 덕분에 게임의 품질을 더욱 레벨 올릴 수있었습니다. "

 

심사들 사이에 갈등이 있습니다. 하지만 나는 특별한 엔터테인먼트를 멈추지 않을 것토토 검증다

 

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- 현재 시험을 치르고 있다고 생각하지만 게임 제작과 충돌한다고 생각하십니까?

 

"예. 지금 바로 지금 바빠서 시간이 없을까 걱정됩니다. 물론, 나는 비관적이거나 '게임을 만드는 것이 무엇입니까?'

- Nishimura가 계속 게임을 만드는 동기는 무엇토토 검증까?

 

"나는 누군가가 놀고있을 때 가장 행복한 사람이므로 시도해 볼 것입니다. 나는 그것이 흥미로운 지 아닌지 정직하게 알지 못합니다. 수업 시간에 친구들과 함께 만들어 내고 더 좋아해야한다는 조언을 드릴 것입니다.

 

그리고 또한, 당신의 작품을 토너먼트에 넣으면 모든 사람이 그것을 연주하고 친구들이 관심을 가질 것토토 검증다. 나는 그들이 앱 스토어에서 다운로드하여 내 앞에서 바로 재생되어 너무 기쁩니다.

 

YouTube에서 내 게임 논평을하는 사람들이 있습니다. 공포 게임이 무서운 속임수를 만들 때 아름답게 비명을 지르면 정말 재밌습니다 (LOL). 그것이 저에게 동기를 부여하는 것입니다. "

 

-우리가 그대로 계속된다면, 우리는 앞으로 게임 관련 회사에서 일할 것토토 검증까?

 

"나에게 게임을 만드는 것은 특별한 엔터테인먼트입니다. 나는 그들을 내 직업으로 만들면 더 이상 마음에 들지 않을까 걱정하고 있습니다. 그래서 앞으로 게임에 참여할 수있는 방법에 대해 생각하지 않습니다. 나는 단지 게임을 계속해서 취미를 만들려고 노력하고 있으며,이 능력을 사용하여 다른 사람들을 돕기를 바랍니다."

 

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인터뷰 후, 나는 Nishimura Online이 쓴 공포 게임을 시도했습니다. 흥미로웠다. 물론, 상업적으로 이용 가능한 게임에 비해 부족한 부분이 있지만 자세한 게임 설명과 프레젠테이션으로 인해 게임 세계에 매끄럽게 몰입했습니다. 그것은 니시무라가 내 옆에 있었고, "당신은 어떻게 생각하십니까? 성능은 너무 세심해서 웃기 때문에 서비스 지향 성능이 너무 철저하여 그것을 즐기게되었습니다.