[App Koshien 2019] 최종 후보 인터뷰 Vol. 2 a Shibuya Tomoki, Sakaida Itto, Shoji Junsuke, Yatsu Shunsuke

App Koshien은 무엇위너 토토까?
App Koshien은 2011 년에 시작된 중학교 및 고등학생을위한 스마트 폰 앱 개발 콘테스트위너 토토다. 올해 토너먼트는 9 번째로 개최됩니다.
이 기사에서는 9 월 30 일에 개최 된 두 번째 라운드 선택을 통과 한 "개발 부서"에서 10 개의 결선 진출 자 중 4 개를 소개합니다.
"Famik"Shibuya Tomoki
"Sakaida Itto의"픽업 알림 사운드 "
"Snug"Shoji Junsuke
"Apro"Yatsu Shunsuke, Aino Akaneta, Inoue Daito,
*소개 순서는 특정 순서가 없습니다
"Famik"Shibuya Tomoki
참여 형식 : 개인 참여
앱 코시엔 토너먼트에 참여하는 수 : 2nd
Q1,이 토너먼트를 신청하기로 결정한 내용을 알려주십시오
나는 Tech Kids School에 다니고 있으며 작년에받은 콘테스트 목록의 전단지에는 App Koshien에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 나는 작년에 신청했지만 두 번째 스크리닝 라운드에서 거부되었습니다.
나는 올해 다시 Koshien 앱에 신청하기로 결정하여 너무 실망했습니다.
Q2, 어떤 종류의 앱은 "famik"입니까?
이 앱을 사용하면 자녀의 건강을 관리 할 수 있습니다. 연대순으로 여러 사람의 열과 증상을 기록 할 수 있으며 가족 구성원, 음성 입력, 병원 검색 기능 및 iOS/Android도 지원할 수 있습니다.
Q3, 앱의 어떤 부분이 당신을 생각하게 만드는 것위너 토토다.
오디오를 사용하여 측정 된 열을 입력 할 수있는 기능을 확실히보고 싶습니다.
열로 인해 흔들리는 경우에도 입력 할 수 있습니다.
현재 위치의 순서대로 병원을 검색하는 능력도 편리합니다.
또한 iPhone과 Android를 모두 지원하기 위해 최선을 다했습니다.
Q4, 앱을 만드는 동안 어려움은 무엇위너 토토까?
음성 인식의 출력 결과는 "38 ° 8 부품"또는 "38 ° C 8V"로 잘못 인식되었으므로 오해의 패턴을 찾아 스크립트에 작성하기가 어려웠습니다.
Q5, 이번에 발표 된 앱을 사용하고 싶은 사람들은 어떤 종류의 사람들을 사용 하시겠습니까
누구든지 아프게 될 수 있다고 생각합니다. 그래서 모든 사람이 그것을 사용할 수 있기를 바랍니다.
Q6, 앱을 만들 때 가치가 있습니까?
그것을 사용하는 사람들이 쉽게하기 위해.
이번에는이 앱은 질병이있는 사람들이 사용하므로 사용할 준비를 할 의도로 만들었습니다.
Q7. 당신은 당신이 앱을 만들고 있다고 생각하고 기뻤습니까?
프로그래밍중인 초등학교 학생들은 거의 없으므로 동일한 프로그래밍 주제에 대해 이야기 할 수있는 친구를 사귀 었습니다.
Q8, 당신이 존경하는 제작자가 있습니까?
이것은 Sekai no Owari위너 토토다.
Q9, 미래에 무엇을하고 싶습니까?
나는 프로그래밍 관련 작업에 대해 전 세계의 사람들을 놀라게 할 게임과 앱을 만들고 싶습니다.
Q10, Koshien 2019의 결승에 대한 열정을 알려주십시오!
작년에 우리는 두 번째 라운드에서 제거되었지만 이번에는 결승에 진출 했으므로 더 나은 상을 받기 위해 최선을 다할 것위너 토토다! !
"Sakaida Itto의"픽업 알림 사운드 "
참여 형식 : 개인 참여
앱 코시엔 토너먼트에 참여하는 수 : 2nd
Q1,이 토너먼트를 신청하기로 결정한 내용을 알려주십시오
작년 App Koshien 2018에서 두 번째 선정을 통과 할 수 없었습니다. 올해는 마지막으로 신청할 수있는 기회이므로 다시 시도하고 싶었습니다.
Q2, "픽업 알림 사운드"는 어떤 종류의 앱입니까?
나는 당신이 좋아하는 소리에 개별적으로 라인 소리를 설정할 수있는 앱을 만들었습니다.
모든 사람이 동일하게 들리면 메시지를받은 사람을 말하기가 어렵 기 때문에 개별적으로들을 수 있다면 편리 할 것이라고 생각했습니다.
그러나 라인에는 그러한 기능이 없으므로 존재하지 않으면 직접 만들려는 의도로 개발했습니다.
Q3, 앱의 어떤 부분이 당신을 생각하게 만드는 것위너 토토다.
알림 사운드 및 벨소리로 설정할 수있는 사운드는 원래 장치에있는 사운드뿐만 아니라 앱 내에서 사전 설치된 100 가지 사운드 효과에서 선택할 수 있으며 자신의 목소리를 녹음 할 수도 있습니다!
최종 토너먼트의 브러시로서 메시지를 말할 수있는 기능도 있습니다!
이것은 편리 할뿐만 아니라 흥미로운 기능도 있습니다.
Q4, 앱을 만드는 동안 어려움은 무엇위너 토토까?
비슷한 앱이 없었기 때문에 모든 줄 알림 패턴을 직접 확인하고 다른 경우에 분리하는 프로그램을 만들었습니다.
이것은이 앱의 가장 중요한 프로그램이지만 많은 라인 알림 패턴이 있었으므로 하나를 만드는 데 많은 시간이 걸렸습니다.
Q5, 이번에 발표 된 앱을 사용하고 싶은 사람들은 어떤 종류의 사람들을 사용 하시겠습니까
나는 그것을 사용하기 위해 라인을 사용하는 모든 사람을 원합니다.
재료 설계는 운영에 더 직관적이어서 모든 연령대의 사람들이 사용할 수있는 디자인위너 토토다.
Q6, 앱을 만들 때 가치가 있습니까?
우리는 그것을 간단하고 기능적으로 보이게하는 데 중점을 두었습니다.
앱을 만들 때마다 기존 앱과 결정적인 차이를 만들려고 노력합니다.
Q7. 당신은 당신이 앱을 만들고 있다고 생각하고 기뻤습니까?
필요한 사람들이 감사의 말을받을 때위너 토토다.
공개에 대한 감사의 말을 기쁘게 생각합니다.
Q8, 당신이 존경하는 제작자가 있습니까?
이것은 Steve Jobs위너 토토다.
이 사람이 없으면 스마트 폰이 처음에는 존재하지 않습니다.
휴대 전화의 정의를 바꾼이 사람은 정말 위대한 사람이라고 생각합니다.
Q9, 미래에 무엇을하고 싶습니까?
시스템 엔지니어가되어 기술을 향상시키고 다른 사람들에게 유용한 것을 만들고 싶습니다.
Q10, 앱 Koshien 2019의 결승에 대한 열정을 알려주십시오!
작년 마지막 토너먼트에 참가할 수 없었기 때문에 마지막 기회를 낭비하지 않고 후회가 남아 있지 않도록 최선을 다할 것위너 토토다!
"Snug"Shoji Hayasuke
참여 형식 : 개인 참여
앱 코시엔 토너먼트에 참여하는 수 : 처음 참여
Q1,이 토너먼트를 신청하기로 결정한 내용을 알려주십시오
학교에서 추천했기 때문위너 토토다.
Q2, 어떤 종류의 앱이 "snug"입니까?
분위기에 따라 보는 게시물을 선택할 수있는 익명 소셜 미디어 앱.
Q3, 앱의 어떤 부분이 당신을 생각하게 만드는 것위너 토토다.
분위기에 따라 각 사람이 볼 수있는 게시물을 선택할 수 있습니다
Q4, 앱을 만드는 동안 어려움은 무엇위너 토토까?
문제는 감정 분석에 의해 계산 된 점수가 긍정적이거나 부정적이라고 판단되는 범위위너 토토다.
Q5, 이번에 발표 된 앱을 사용하고 싶은 사람들은 어떤 종류의 사람들을 사용 하시겠습니까
나는 누구든지 그것을 사용하고 싶습니다.
Q6, 앱을 만들 때 가치가 있습니까?
UI, UX는 사용자가 쉽게 이해하고 편안하게 사용하기위한 것위너 토토다. 코딩 설계는 기능 추가와 같은 변화에 저항하도록 설계되었습니다.
Q7. 앱을 만들고 있다고 생각한 적이 있습니까?
우리는 제조의 재미에 대해 배웠습니다.
나는 우수한 기술을 가지고 있고 놀라운 작품을 만든 나와 같은 나이 또는 어린 나이가 많다는 것을 알고있었습니다.
Q8, 미래에 무엇을하고 싶습니까?
사업을 시작하고 싶습니다.
Q9, App Koshien 2019 결승에 대한 열정을 알려주십시오!
다른 참가자들의 또 다른 훌륭한 앱과 발표를 기대하고 있습니다.
"Apro"Yatsu Shunsuke, Aino Akaneta, Inoue Daito
참여 형식 : 그룹 별 참여
앱에 참여하는 수 코시엔 토너먼트 : 2nd
*다음은 다음을 대신하여 Yatsu Shunsuke에 의해 답변되었습니다
Q1,이 토너먼트를 신청하기로 결정한 내용을 알려주십시오
나는 우리의 기술 능력에 대한 자신감을 얻었고이 토너먼트를 통해 우리의 능력을 테스트하고 싶었습니다.
Q2, 어떤 종류의 앱은 "Apro"입니까?
초등학교 학생들이 이해하기 쉽고 재미있는 프로그래밍을하도록하기 위해 만들어졌습니다. 다른 앱을 차별화하려고했을 때 초등학생들에게 가장 흥미로운 점은 AR을 사용하기로 결정했습니다.
Q3, 앱의 어떤 부분이 당신을 생각하게 만드는 것위너 토토다.
결국, 그것은 당신이 프로그래밍을 코딩하는 화면위너 토토다.
회원 중 하나 인 Aino Akaneta는 UI를 여러 번 검토하고 신중하게 리팩토링하여 현재 형태로 가져 왔습니다.
Q4, 앱을 만드는 동안 어려움은 무엇위너 토토까?
이것이 AR에서 프로그램을 실행하는 부분위너 토토까? 나는이 일련의 프로세스를 구현하는 데 어려움을 겪고, 내가 설계 한 프로그램을 Swift로 Unity로 통과시키고 실행하는 데 어려움을 겪었다고 생각합니다.
Q5, 이번에 발표 된 앱을 사용하고 싶은 사람들은 어떤 종류의 사람들을 사용 하시겠습니까
당신은 초등학생위너 토토다! ! !
나는 원래 초등학생을 위해이 앱을 만들었으므로 초등학생들이 그것을 사용할 수 있기를 바랍니다. 그러나이 앱은 초등학생뿐만 아니라 광범위한 사람들이 즐길 수 있다고 생각합니다.
Q6, 앱을 만들 때 가치가 있습니까?
코드를 깔끔하게 쓰십시오.
Q7. 당신은 당신이 앱을 만들고 있다고 생각하고 기뻤습니까?
나는 논리적 사고를 배웠습니다.
Q8, 미래에 무엇을하고 싶습니까?
나는 세상을 변화시키는 무언가를 할 수 있기를 바랍니다.
Q9, App Koshien 2019 결승에 대한 열정을 알려주십시오!
나는 앱 Koshien을 혁신하기 위해 최선을 다하겠습니다.
최종 토너먼트보기를 찾고 있습니다!
결승전은 10 월 27 일 일요일 미나미 아오야마의 나선형 홀에서 열립니다.
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