게임을 할 수 있기 때문에 자신감을 얻었습니다. 우리는 계속해서 "흥미로운"것을 최대한으로 추구 할 것입니다.

2022 년 9 월 18 일, 2022 "U18 카테고리"의 최종 토너먼트가 개최되었습니다.

"U18 Division"은 18 세 미만의 사람들이 판단하고 수여하는 게임 제작 콘테스트로, 차세대를 이끄는 게임 제작자를 발견하기 위해 설립되었습니다. 2018 년 창립 이래 많은 재능있는 젊은 제작자들이 매년 경쟁하기 위해 모였습니다.

토너먼트에서 Kitamura Ken의 "Okuraku Company"는 "Shishamo"라고도 알려진 Tech의 온라인 학교 학생으로 금메달을 수상했습니다!
https : //u18.awards.cesa.or.jp/news/pressrelease20220918/

Shishamo-Kun은 현재 교토에서 고등학교에 다니는 3 학년 학생입니다. 실제로, 그는 작년 에이 토너먼트에서 결선 진출 자로 남아 있었고 불행히도 승리를 놓쳤다. 우리는 당시 판사로부터받은 피드백을 사용하여 새로운 게임을 만들었고 마침내 챔피언십에서 우승했토토 사이트다.

따라서 이번에는 Shishamo를 온라인으로 인터뷰하여 "Okuraku Company"의 개발, 그 이후의 게임 제작을 발견 한 변화, 창조자가되는 재미를 인터뷰했습니다. 우리는 이것을 당신과 공유하고 싶습니다.

 

그것을 즐기는 것뿐만 아니라 제작자를위한 것입니다

-오랫동안 그것에 대해 궁금해했지만 "Shishamo"라는 별명의 기원은 무엇입니까?

초등학교에있을 때의 별명은 "Shishamo"였습니다. 나는 학교 점심 식사에서 제공된 튀긴 시샤모를 좋아하며, 여러 개의 리필을받은 후, 그것은 나의 별명 (lol)이되었습니다.

 

-예기치 않은 프라이드 치킨! (웃음) 그 이후로 게임을 많이 했토토 사이트까?

예. 나는 초등학교 때부터 게임을 좋아했토토 사이트다. 당시 Wii가 석방 된 지 오래되었으므로, 나는 종종 나보다 2 살이 된 형과 함께 마리오를 연주했토토 사이트다.

 

-언제 자신의 게임을 시작 했토토 사이트까?

간단한 게임을 시작한 것은 초등학교의 4 학년이었토토 사이트다. 나는 영화와 책을 좋아하는 오빠를 보았고 만화를 직접 그리는 것을 보았고, 나는 항상 무언가를 만들기 위해 기뻐할 것이라고 생각했토토 사이트다.

이 가운데, 나는 여름 방학 동안 인근 대학에서 게임 제작 소프트웨어를 연주하는 "스크래치"라는 어린이 행사에 참석했는데 정말 흥미로웠다. 그곳에서 나는 게임을 만드는 데 관심을 가지게되었고, 중학교 첫해에 인생에 참여한 것은 Tech의 여름 캠프에 참여했습니다.

 

-여름 캠프는 어땠토토 사이트까?

너무 재미있었토토 사이트다. 게임 제작 자체는 재미 있었고 Life의 환경은 비슷한 취미를 가진 사람들이 많은 사람들이 매우 편안했토토 사이트다. 나는 게임 중 어머니를 정말 좋아하지만, 멘토는 어머니의 팬이되었고 많은 것에 대해 이야기 할 수있어서 기뻤토토 사이트다. 이번 여름 캠프에 참여한 후, 나는 완전히 독창적 인 게임을 만들기 시작했토토 사이트다.

더 흥미로운 게임을 만들고 싶기 때문에 열심히 일할 수 있토토 사이트다

-So, 나는 일본 게임 어워드 "U18 Division"의 최종 토너먼트에서 우승 한 Okurako Company에 대해 듣고 싶습니다. 이것이 어떤 종류의 게임인지 알려주세요.

Okuraku Company는 간단히 말해서 "Newcomer Education Puzzle 게임"입니다. 플레이어는 "Owaraku Company"의 직원이되며 자신의 행동을 완벽하게 모방 할 파트 타임 근로자에게 창고를 조직하는 게임입니다 (= 퍼즐 해결).

-나는 그것이 혁신적인 아이디어라고 생각했토토 사이트다. 당신에게 영감을주는 것은 무엇입니까?

나는 "Hatena에서 Droste 's Hatena"라는 공상 과학 영화를 보았습니다. 영화 중에 Time TV가 나타납니다. 2 분 거리에 미래의 영상을 볼 수 있으며 TV가 서로 마주 보면 2 분의 시간에 계속 연결되지만 퍼즐 같은 구조는 매우 흥미 롭습니다.

시간을 반복하는 게임을 만드는 것이 흥미로울 때 시작된 첫 번째 일입니다. 그래서 처음에는 아르바이트 직원이나 직원 사이에 관계 나 이야기가 없었으며 키워드 "반복"으로 게임 시스템을 생각했습니다.

 

--- 푸니. 게임의 구조에 대해 먼저 생각합니다.

나는 기본적으로 항상 시스템에서 그것에 대해 생각하고 있토토 사이트다. 그것은 무모하지만,이 게임 자체에 대한 아이디어는 정말 흥미 롭다고 생각합니다 (LOL). 나는 그 아이디어를 퍼즐에 통합하는 부분이 이번에는 정말 잘 이루어 졌다고 생각합니다. 나는 흥미로운 퍼즐 게임이 무엇인지 더 깊이 파고 들어 퍼즐 자체의 품질이 향상되었다고 생각합니다.

 

-나는 그것이 흥미 롭다고 주장하는 것이 정말 좋다고 생각합니다! 생산의 어느 부분이 특히 어려웠토토 사이트까?

게임 시스템을 사용자에게 전달하는 부분입니다. 우리는 퍼즐과 구조에 중점을 두었 기 때문에 이야기와 배경에 많은 노력을 기울여 보여주었습니다. 사실, 작년에 결선 진출 자로 제거되었을 때, 나는 그 부분에 대한 판사들로부터 피드백을 받았습니다. "플레이어를 쉽게 이해할 수있는 이야기가 있다면 좋을 것입니다."

 

-이전 작품에서 이야기에 중점을 두지 않았토토 사이트까?

네, 원래 게임 시스템이 흥미 롭다는 생각이있었습니다. 나는 또한 "Kurayami Run"게임이 마지막으로 만든 게임이 간단하고 세련되기 때문에 좋았다고 생각했지만 이해하기 어려운 평가를 받았습니다.

▲ Kurayami Run은 일본 게임 상 2021 "U18 Division"의 최종 결승에 도달했지만 불행히도졌습니다. 어둠 속에서 미로를 통과하는 액션 게임.https : //unityroom.com/games/kurayamirun

결국, 게임을하는 사용자가 없다면 게임을 달성 할 수 없으므로 플레이어가 가능한 한 스트레스를받는 상황을 만들기 위해 우리는 이들을 보여주는 방법과 이번에 설명하는 방법에 중점을 두었토토 사이트다.

 

-이전 과제에 기반을 둔 그들은보다 사용자의 관점에서 게임을 만들기 시작했토토 사이트다.

예, 항상 사용자가있는 것을 의식하면서 우리가 그것을 만들고 있다고 생각합니다. 그러나 나는 지금까지 내가 전달하려고했던 부분을 의식적으로 한 적이 없었고, 반복적 인 움직임을 보여줄 방법을 전혀 몰랐기 때문에 정말 힘든 일이었습니다. 나는 "직원들이 자신이 한 일을 완벽하게 모방 할 수있는 파트 타임 직업"(LOL)에 대한 아이디어를 마침내 생각해서 기뻤습니다.

-모두 혼자서 게임을 만들고 있다면 물론 잘하지 못하는 영역이 있토토 사이트다. Shishamo는 왜 벽에 부딪쳤을 때에도 계속 열심히 일 했토토 사이트까?

결국 흥미로운 게임을 만들고자하는 욕구가 있다고 생각합니다. 그래서 나는 "흥미로울 것이라면 이루어져야한다"는 느낌이 들었다고 생각합니다. 나는 항상 시스템이 중요하다고 생각했지만 마지막 토너먼트에서 다른 모든 음향 효과, 음악 및 스토리 라인이 모두 게임의 품질과 직접 관련되어 있다고 강력하게 느꼈으므로 잘하지 않은 일을하기 위해 최선을 다할 수 있다고 생각합니다.

 

-"흥미로운 게임을 만들려는"시샤모의 욕구가 그를 이끌어내는 것이라고 생각합니다. 그래서 이번에는 마침내 챔피언십에서 우승했지만 발표되었을 때 기분이 어땠습니까?

솔직히 말해서, 나는 결코 이길 것이라고 생각하지 않았토토 사이트다.

 

-무엇! 맞토토 사이트다 (lol).

결승에 진출한 일부 후보자들은 보통 트위터에서 저를 팔로우하고 있습니다. "나는 이것과 경쟁 할 수 없습니다 ..."나는 다른 사람들이 몇 명이 있다는 것을 알게되어 놀랐습니다. 그러나 나는 정말로 행복했고, 최근에 트로피를받은 후 마침내 약간의 인상을 받았습니다. 꽤 무겁습니다.

 

-오, 정말 멋진 무게입니다! 판사로부터 어떤 종류의 의견을 받았토토 사이트까?

우리는 "퍼즐 자체가 흥미 롭다"와 "나는 새로운 구조에 깊은 인상을 받았다"와 같은 리뷰를 받았지만, 특히 행복한 것은 "아름다운 동기가있는 재미있는 게임이었다"는 의견이었습니다. 이전의 과제를 바탕으로 "제발 알려주세요!"라고 생각하면서 스토리와 튜토리얼 화면을 만들었습니다.

 

-지난번부터 실망스러운 감정을 극복하고 결과와 적절하게 연결하는 것이 좋다고 생각합니다. 당신이 가진 어려움에 대해 칭찬받는 것이 특히 좋토토 사이트다.

너무 행복했습니다 ...! 현재 우리의 다음 목표는이 "Owaraku Company"의 양을 늘리는 것입니다. 물론, 우리는 단계 수를 늘리고 싶지만 이해하기 쉽게 만들고 싶습니다. 우리는 앱을 출시 할 계획이므로 처음 시청자가 재생하기가 재미 있도록 앱을 업데이트해야한다고 생각합니다.

나는 게임을 만들 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다

-앱 릴리스도 기대하고 있토토 사이트다! 그래서 이것은 약간의 추상적 인 질문이지만 Shishamo의 게임 제작의 매력은 무엇입니까?

내가하는 것이 가장 즐거워하는 것은 시스템에 더 깊이 파고 들어 아이디어에 대해 생각하는 것입니다. 당신이 흥미 로워서 더 깊이 파고 들리는 게임 시스템에 영감을 줄 때, 그것은 종종 게임 시스템에서 자동으로 개발되는 경우가 종종 발생합니다.

 

여기! 만화 아티스트가 종종 "만화의 캐릭터가 스스로 움직여 이야기를 만듭니다"라고 말하는 것이 궁금합니다.

"이것은 흥미 롭다"는 게임을 이끌어내는 것처럼 보인다. 나도 매력적인 그런 것들을 찾아냅니다. 또한, 내 게임을 한 사람들이 나에게 흥미 롭다고 말했을 때, 나는 그것이 내가 만든 순전히 좋은 일이라고 생각합니다.

 

-yeah, 예. Shishamo-kun 게임을 만들고 인생을 발견하는 것이 기술이라는 것을 경험 한 적이 있토토 사이트까?

이것은 아주 좋은 이야기는 아니지만 게임을 만들 수 있다는 확신이 있습니다. 예를 들어, 테스트 점수가 열악 할 때 "음, 게임을 할 수 있습니다"(웃음)라고 생각할 수도 있습니다.

-그것은 전혀 나쁜 일이 아니며, 당신에게 많은 자신감을주는 무언가가 있다는 것이 좋다고 생각합니다! 그것은 또한 마음의 부적 일 수 있토토 사이트다.

당신이 물건을 만드는 자부심이 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. 작품을보고받는 것은 놀랍토토 사이트다 ... 그것이 무엇인지 궁금합니다. 결국 만족하지 않는 것 같토토 사이트다.

그 혼자만으로도 재미있을만큼 충분하다고 생각하는 것이 좋지만, 어렸을 때부터 제작자가되어야한다는 느낌이 들었토토 사이트다. 나는 이것이 독창성을 추구 한 내 동생의 영향을 크게 받았다고 생각합니다.

 

-미래에 대한 Shishamo의 꿈은 무엇입니까?

결국, 나는 재미있는 게임을 할 수있는 사람이되고 싶어서 게임 제작의 길로 넘어갈 것이라고 생각합니다. 그러나 지금까지 나는 스스로 모든 것을 혼자서 그림을 그리고 소리를 들고, 소리를 들고, 시스템을 만들었으며, 모든 것을 할 수는 있지만 하나의 작업에 대해 열정을 갖고 싶토토 사이트다. 결국 직장에서 시스템에 대해 생각하는 데 몰입 할 수 있다면 기뻐할 것입니다. 그래서 게임을 시작하기 위해 다른 사람들과 협력하여 일하는 경험을하고 싶토토 사이트다.

 

-당신은 누군가와 협력하여 새로운 관점을 얻을 수 있토토 사이트다. 마지막으로, 나는 앞으로 게임을 만들고 자하는 같은 세대의 중학교 및 고등학교 학생들에게 조언을하고 싶토토 사이트다.

일단 게임을하면 불완전한 경우에도 게임을 계속할 수 있기를 바랍니다. 나는 학교에 다니고 1 년도 채 걸리지 않았다. 여전히 거친 게임 이었지만 일찍 업로드 할 수 있다는 것이 좋았으므로 인터넷에 게시하고 반응을 확인하기로 결정했토토 사이트다.

 

-왜?

물론, 당신은 가지고 있지 않은 관점에서 피드백을 얻을 수 있으며, 시도해 보면 주변 사람들에게 칭찬을받을 것입니다 (LOL). 그것은 또한 더 재미있는 게임을 동기 부여하고 만드는 데 도움이되므로 그것을 세상에 가져 오는 것이 정말 좋다고 생각합니다!

당신은 반응이 무서워할지 모르지만, 무언가를 말하면, 당신이 당신이 바꾸어야 할 부분이 있다는 것을 깨닫는 한 괜찮토토 사이트다. 나는 그들이 포기하는 것을 막지 않기를 바랍니다. 그러나 사람들과 계속 놀고 경쟁에 빠지기를 바랍니다.

-Shishamo-Kun이 말했듯이, 게임을 사용자에게만 달성 할 수 있으므로 많은 사람들이 의견을 얻을 수있는 상황을 만드는 것이 중요합니다. 우리는 Shishamo-kun의 성공을 계속 지원합니다! 매우 감사합니다!

 

인터뷰 후

Shishamo의 첫 인상은 성숙하고 차분한 청년의 인상이었토토 사이트다. 그러나 그가 자신이 만든 게임에 대해 이야기 할 때, 나는 그가 그의 눈이 반짝이는 방식으로 어떻게 기대되는지에 깊은 인상을 받았토토 사이트다.

나는 게임을 좋아하기 때문에 더 흥미로운 것을 만들기 위해 고군분투하면서 어려움에 직면 할 것입니다. 나는 제조에 대한 그의 진지한 태도와 앞으로 나아가는 태도가 나이에 관계없이 많은 사람들에게 용기를주는 것이라고 생각했토토 사이트다. 나는 또한 내가 만들 때마다 그것을 풀어 놓지 않게하지 않는 자세를 모방 한 다음 더 나은 것으로 업데이트하고 싶토토 사이트다 ...!

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Murayama Aki의 인터뷰 및 텍스트


Owaraku Company :https : //unityroom.com/games/daisouko-co
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