[Code Girls Stories 인터뷰 #05] 친구들과 프로그래밍을 시작했토토 검증다. (Fujii Miu의 이야기)

우리는 처음에 프로그래밍 부족을 느꼈지만 고등학교 2 년차에 앱 Koshien의 결선 진출 자로 선정 된 Fujii Miu와의 인터뷰를 제공하고 있토토 검증다!
앱 및 게임의 구조를 분석하여 자신의 작업에 통합
─) Fujii가 앱 개발을 시작한 것은 무엇입니까?
중학교에있을 때 학교에 게시 된 프로그래밍 학교 포스터를 보았을 때 관심이있었토토 검증다. 그러나 당시 나는 프로그래밍이 도달하지 못한다고 가정했고, 그것을 할 수 없다고 가정했기 때문에 결코 시작하지 않았토토 검증다.
나는 그러한 불확실성으로 고등학교에 갔는데, 클럽에서 만난 친구는 프로그래밍을했고 나에게 내 앱을 보여주었토토 검증다. 내가 일반적으로 사용하는 앱과 비교할 때 친구의 앱은 매우 간단하고 이것이 나에게도 그것을 만들 수 있다고 생각했기 때문에 그 친구와 함께 학교에 가기 시작했토토 검증다.
─) Fujii가 개발하고 App Koshien에서 발표 한 "Sitasuberi"앱에 대해 알려주십시오.
"Sitasuberi"는 발음을 향상시키는 것을 목표로하는 iPhone 앱입니다. "SA 라인"또는 "NA 라인"과 같은 선을 선택하면 혀 트위스터가 무작위로 표시되며 크게 읽음으로써 발음을 향상시킬 수 있습니다.
내가 앱을 개발 한 이유는 고등학교 방송 클럽으로 전달 된 연습 원고가 두껍고 운반하기가 어렵 기 때문에 디지털 형태로 바꾸고 싶었 기 때문입니다. 개발 기간에는 개선 사항이 포함되며 사용 된 도구는 iOS 개발에 사용되는 Xcode [1] 및 Swift [2]입니다.
─) 당신이 특별한 "sitasuberi"의 요점은 무엇입니까?
나는 디자인에 대해 특별했다. 일본어 혀 트위스터를위한 앱이기 때문에 수직 글쓰기를 통합 할 생각 이었지만 학교 숙제에 사용한 원고 용지를 보았을 때 원고와 같은 형태로 디자인하기로 결정했토토 검증다. 그러나 개발에 사용되는 도구는 해외 사용이기 때문에 수직 작문 개념은 없었으며,이 시점에서는 매우 어려웠토토 검증다.
결국, 우리는 Instagram 및 기타 사이트에서도 사용되는 Collection View [3]라는 기술을 적용하고 직사각형 내부에 사진을 저장하여 원고 용지의 분위기를 재현 할 수있었토토 검증다.
─) 앱을 개발할 때 알고있는 것이 있토토 검증까?
애니메이션과 같은 특수 효과를 사용하는 흥미로운 웹 사이트가 있으면 개발자 도구를 열고 움직임의 메커니즘과 사이트 구조를 확인합니다. 게임을 할 때, 우리는 또한 캐릭터 움직임에주의를 기울이고 "이 운동이 그 기술을 사용한다고 생각합니다."라고 말함으로써 그것들을 분석합니다. 앱과 게임의 구조에 대해 정기적으로 생각하면 앱을 개발할 때 자신의 단점을 확장 할 수 있습니다.
─) 프로그래밍에 관심이있는 사람에게 메시지를 전 해주세요.
모든 것을 취할 용기가 중요합니다. 나는 나 자신이 중학교에 한 번 머물러야했고 마침내 고등학교에서 내 친구들을 알게되었다. 근처에 프로그래밍 작업을하는 사람이 없더라도 친구들이 이벤트 및 기타 행사에 참여하도록 초대함으로써 첫 단계를 밟을 수 있다고 생각합니다.
[1] Xcode : Apple의 앱 개발 도구. Apple 플랫폼의 앱 개발, 테스트 및 배포를위한 내장 도구.
[2] Swift : iOS, Mac, Apple TV 및 Apple Watch 용 앱을 개발하기위한 프로그래밍 언어.
[3] 컬렉션보기 : 패널과 같은 목록에 많은 항목을 표시 할 때 사용되는 메커니즘.