[Code Girls Stories 인터뷰 #02] 우리는 지역 사회와 협력하고 사회에서 앱 개발을 사용하고 싶세븐 토토다! (Hirayaka Haruna의 이야기)

우리는 초등학교 4 학년 이후 프로그래밍을 공부하기 시작했으며 현재 2 학년 중학교 고등학교의 2 학년 인 Hirakawa Haruna와의 인터뷰를 제공합니다!
목표를 향해 계속 발전하면 자연스럽게 기술을 습득 할 것입니다
─캠 히라카와 프로그래밍을 언제 시작 했세븐 토토까?
이것은 제가 초등학교의 4 학년 때였세븐 토토다. 방과후 보육 시설에서 발견 된 스크래치 [1]에 관한 책을 읽은 후 관심을 갖게되었세븐 토토다. 약 6 개월 후, 나는 스크래치를 사용하여 Abacus Learning 앱을 만들어 지역 신문 회사가 주최하는 프로그래밍 콘테스트에 참여했세븐 토토다.
이 앱은 계산 공식을 입력 할 때 화면의 주판이 공식에 따라 움직일 수 있도록 설계되었세븐 토토다. 나는 종종 당시에 참석 한 ABACUS 교실에서 학사 학위를 보았는데, Abacus를 운영하는 방법을 알아내는 데 어려움을 겪고 있었고, 앱을 개발하는 데 영감을주었세븐 토토다.
─캠 히라카와 씨와 그 주변 사람들은 종종 앱 아이디어로 이어 집니까?
맞습니다. 전국 선정 초등학교 프로그래밍 컨퍼런스에서 최우수상을 수상한 "Burashtoku"는 어린 시절의 경험에 의해 가치가 없었으며, 그녀는 할아버지와 잘 의사 소통을 할 수 없었으며, 그녀는 더 이상 그녀의 질병의 후유증으로 인해 그녀와 대화 할 수 없었습니다.
"Burashtoku"는 어린 아이들과 노인들이 의사 소통 할 수있는 웹 앱입니다. 다이얼과 스탬프를 사용함으로써, 우리는 디지털 장치에 익숙하지 않은 노인들과 편지를 쉽게 통신 할 수없는 작은 아이들을 허용하는 작문 앱을 만들고자했습니다.
화상 통화 기능이 있으므로 멀리있는 사람들과 상호 작용할 수 있세븐 토토다. 개발을 위해 JavaScript [2] 프레임 워크 VUE.JS [3]를 사용했으며 커뮤니케이션 부분에는 Skyway [4]라는 서비스를 사용했세븐 토토다.
─) "Burash Toku"를 개발할 때 초점을 맞춘 요점은 무엇입니까?
우리는 실제로 많은 사람들이 실제로 사용하는 앱을 만들고 싶었으므로 우리는 사회 복지 협의회와 보육원의 협력으로 사용자 테스트를 수행했습니다. 사용자 테스트를 통해 "다이얼의 텍스트는 작고 누르기가 어렵다"와 "잘못 입력하면 모든 텍스트 만 지우실 수 있으므로 하나씩 지우실 수 있기를 바랍니다"와 같은 의견을 받았습니다.
─) 향후 프로그래밍이나 앱 개발을 시작하려면 어디서 시작해야합니까?
최근에는 초보자를위한 온라인 프로그래밍 과정 및 프로그래밍 이벤트가 더 많으므로 그러한 장소에 참여하는 것이 좋습니다. 중요한 것은 "무엇을 만들고 싶습니까?"입니다. 또한 처음에는 많은 실패가 있었지만 목표를 설정하고 오류를 하나씩 해결함으로써 작업을 완료 할 수있었습니다. 나는 당신이 당신이 만들고 싶은 것을 향해 열심히 노력하면 자연스럽게 기술을 습득 할 것이라고 생각합니다.
최고의 목표가 있세븐 토토까?
현재, 우리는 지역 사람들과 대화하는 동안 재난이 발생했을 때 유용한 도구를 개발하려고 노력하고 있세븐 토토다. 저의 목표는 내 기술을 계속 연마하고 프로그래밍 기술로 사회적 문제를 해결할 수있는 사람이되는 것입니다!
[1] 스크래치 : 세계 최대의 어린이 코딩 커뮤니티. 게임, 애니메이션 등을 쉽게 만들 수있는 풍부한 도구가 있세븐 토토다.
[2] JavaScript : 프로그래밍 언어 유형. 그것은 대부분의 웹 사이트에서 국내 및 국제적으로 사용됩니다.
[3] vue.js : JavaScript에서 앱 개발에 필요한 기능을 포함하는 도구. 간단한 작업으로 앱을 개발할 수 있세븐 토토다.
[4] Skyway : 앱에서 비디오 및 오디오 통화 기능을 구현할 수있는 서비스.