[멘토 인터뷰] 매일 트위터에 유니티 게임 개발 진행 상황 게시! 자신감으로 이어진 계속되는 팁은 무엇입니까?

Kansai Unity 멘토 Shirane Ryotaro (이하 Rassyene (@rasshiine))) 또한 Kansai 멘토, Bassa (@WingRabbit2)와 함께 스마트 폰 게임 "Kandanrun"을 출시했습니다!
그를 크게 만드는 것은 그가 게임이 출시 될 때 (그리고 여전히 진행중인!) 200 일 이상 매일 트위터에서 개발 진전을 계속 게시 한 것입니다. 자신감을 계속 구축하기위한 팁!

스마트 폰 게임 "Kandanrun"
주인공은 마라톤 토너먼트를 위해 연습하고 있페가수스 토토다! 온도에 따라 옷을 벗는 동안 달리기 거리를 목표로
PC :https : //unityroom.com/games/kandanrun
앱 스토어 :https : //apps.apple.com/jp/app/kandanrun/id1630648104

친구와 함께 만들고 동기를 부여합니다

왜 스마트 폰 게임 "Kandanrun"을 만들었습니까?
-Bassa와 나는 "누구나 2D로 플레이 할 수있는 쉬운 게임"을 만들고 싶습니다! 나는 그것에 대해 이야기하고 있었다. 누군가가 나에게 그것을 만들라고 말했기 때문이 아니었기 때문에 내가 원했기 때문에 그것을 만들었습니다. Bassai는 그것을 계획하고 "먼저 시도해 보려는"욕구로 시작했습니다.

나는 본다. 공동 제작을 통해서만 달성 할 수있는 좋은 점이 있었페가수스 토토까?
-가장 큰 것은서로의 동기 부여로 이어진 사람들맞페가수스 토토다. 예를 들어, 이번에는 Bassah가 디자인하고 있었고 프로그래밍을 담당했지만 Bassah가 멋진 로고를 만들면나는 동기 부여가되어서 "나는 이것도 할 수밖에 없다!"물론 반대는 사실입니다 ...
-또한 프로그래밍 외에도 "프로젝트 관리자"역할을했습니다. 우리는 일정을 관리하고 방향을 확인하기 위해 일주일에 두 번 회의를 가졌습니다. 그래서,작업 관리 능력나는 그것이 켜져 있다고 생각합니다. 이 힘은 대학에서 그룹으로 일할 때 유용하며, 사회에 들어갈 때 어떤 식 으로든 살 것이라고 확신합니다.

반면에, 그것에 대해 어려운 것이 있페가수스 토토까?
ー (잠시 동안 생각한 후), 나는 그것을 생각할 수 없습니다. 모든 사람이 "이와 같은 것을 만들고 싶다"라는 이미지를 가지고 있다면 공동 제작에 대한 단점이 없다고 생각합니다.
나는 모든 사람이 같은 목표에 도달 할 수 있다면 단순히 두 사람을 갖는 것이 두 배나 높거나 트리플 또는 4 배가 될 것이라고 생각했페가수스 토토다.

매일 트위터에 진행 상황을 게시하십시오!

그건 그렇고,이 게임 제작에서 매일 트위터에서 진행 상황에 대해 게시했다고 들었페가수스 토토다. 왜 매일 게시를 시작 했페가수스 토토까?
-나는 같은 나이의 사람들과 멘토가 인턴쉽과 공동 프로젝트를 통해 성장하는 것을 보면서 매우 불안했습니다. 그래서 "어떻게해야합니까?" 그리고 내가 잘했던 오델로를 만들기로 결정했습니다. 이 개발의 진행 상황에 대한 매일 트위터 게시물을 트위터에 게시하기 시작했습니다. 이 게임 제작에서도 그렇게 시도한 것 같습니다.

"매일 게시"가 어렵지 않습니까?
-놀랍게도 완료되었페가수스 토토다. 처음에는 메모 인 것처럼 게시했지만 처음에는 일수를 추가하기로 결정했페가수스 토토다. 내가 그것을 알기 전에, 나는 매일 트윗하는 습관이되었페가수스 토토다 ...

계속하면서 어떤 종류의 변화를 만들었페가수스 토토까?
-나는 매일 접촉하기 때문에 (프로그램) 잊지 못합니다.나는 오늘날 프로그래밍에 대해 생각하기 위해 시간에 대해 생각하게되었페가수스 토토다.전혀 진행되지 않는 날이 있지만 성취감과 새로운 통찰력을 얻을 수있는 날이 있페가수스 토토다. 나는 현재 학교와 프로그래밍에 통근하는 데 1 시간을 보내고 있페가수스 토토다.

매일 "자존감을 높였습니다"

-그리고 이것은 가장 큰 변화이지만 지금까지 나는 그 높은 자존심이 없었습니다. 그러나 어느 날 내 선임 멘토는 "상황에 상관없이 한 번에 한 단계 씩 할 수있는 것을 찾아서 선택의 여지가 없습니다."라고 말했습니다. 나는 그 말에 매우 확신했다 ... 그래서 나는 계속 트위터를 사용하기로 결정했다.
게시하면 조금도 진행할 수 있다는 느낌을줍니다.
이것은 "오늘 내가해야 할 일을하고있다"는 자부심을 느꼈다.
나중에 트위터를 되돌아 보면, 지금 사용할 수있는 기술조차도 "몇 달 전에 이것을 몰랐습니다!"그것은 또한 "자신을 받아들이는 것"으로 이어졌습니다.

페가수스 토토는 스스로 열심히 일하는 사람들을 지원하는 커뮤니티입니다

주변 사람들로부터 어떤 반응을 받았페가수스 토토까?
-페가수스 토토는 기본적으로"열심히 일하는 사람들을 지원하는 커뮤니티"맞습니다. 내 멘토와 회원들이 나를 따라 갔다. 그래서 내가 "당신은 잘하고있다"와 "그것은 놀랍다"고 내 게시물에 말했을 때 나에게 동기를 부여했다. 구현과 관련하여 저는 선임 멘토와 상담하고 정확한 조언을 받았으며 주니어로부터 피드백을 받았습니다.

매일 게시하고 부정적인 피드백을받는 것에 대해 걱정할 수 있다고 생각하지만 어떻게 생각해야합니까?
-부정적인 피드백을받은 후 게임이 긍정적이되면 좋을 것이라고 생각합니다. "사용자가 정의라는 관점"의 관점을 잊지 말아야한다고 생각합니다.

나는 본다. 조각을 완성 할 때 가치가 있페가수스 토토까?
-내가 소중히 여기는 단어가 있페가수스 토토다,"그만두고 싶을 때 왜 시작했는지 생각해보십시오.".
이것이 의미하는 바는 시작할 때 견고한 의지로 시작하는 것이 중요하다는 것입니다. 나는 때때로 이번에도 계속할 수 없다고 생각했다. 하지만 스마트 폰에서 작동하는 게임을 만들고 싶습니다! 나는 강력한 초기 결정을 가졌으므로 지금까지 계속할 수있었습니다. 그런 의미에서 트위터에 매일 게시하면 초보자의 욕구를 "검토"할 수 있다는 장점도 있습니다. 트위터가 여기에있어서 다행입니다 (lol)

마지막으로. 프로그래밍을 배우는 멘토와 주니어에게 한 마디!

종종 "학습에 대한 바로 가기가 없다"고 말하지만, 단축키가 "일찍 목적지로가는"것으로 간주한다면, 가능한 한 가장 빨리 움직이는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.
"연속은 전력입니다." 공부하든 발전하든, 당신은 계속한다면 확실히 힘을 얻게 될 것입니다.
당신이 누구인지를 바꿀 생각이라면 2 주 동안 하루에 5 분을 시도하십시오. 어느 시점에서, 이것은 습관이되어 인생의 필수 부분이 될 수 있페가수스 토토다!

공동 제작자 Bassa의 의견

당신이 그것을 공동 제작했기 때문에 무엇이든 찾은 적이 있페가수스 토토까?
나는 Rassyene이 정말로 코딩을 즐기고 있다고 생각했페가수스 토토다. 줌 회의 중에 코드를 여러 번 보여줄 기회가 있었으며, 내가 볼 때마다 알지 못하는 방법과 표기법이 얼마나 많은지, 어떻게 설명하기 위해 너무 흥분한 지에 깊은 인상을 받았페가수스 토토다. 나는이 태도를 가지고 있다면 점점 더 많은 기술을 얻을 수 있다고 생각했페가수스 토토다.

트위터에서 매일 업데이트를 어떻게 읽었페가수스 토토까?
-나는 기록을 유지하는 것이 정말로 중요하다고 생각했기 때문에보고있었페가수스 토토다. 나는 한 번 Kandanrun의 개발 중간에 Rassyene의 게시물을 되돌아 보았페가수스 토토다. 나는 다시 한 번 우리가 얼마나 열심히 들어가고 우리의 일이 어떻게 성장했는지 알 수 있었고, 앞으로도 더 열심히 일하도록 동기를 부여했다는 것을 기억합니다.

<인터뷰 후>
Rassy는 여전히 매일 게시하고 있습니다. "나는 멘토와 회원들에게 한 대학생의 성장 과정을 계속 보여줄 수 있다는 것이 좋다고 생각한다"고 그는 말했다. 이 인터뷰는 회원뿐만 아니라 대학생 멘토들도 매일 도전을 받아 계속 성장했다는 사실에 영향을 받았습니다!